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    47 销售成绩(第 2/4 页)

    三万多台一星期,这是一款全新产品的销售数据,可以说这个销售额十分好了,按照一台七千日元的价格,这就两亿多日元了。

    有了这两亿,就可以立刻把广告费还上,然后再支付一部分主板订单的钱。

    而这,还是游戏机的销售额。

    “游戏呢?分别销量有多少?”

    大田正立刻翻了一页,然后略微振奋的说:“销售很好!相比较游戏机,就像你说的,游戏真的更赚钱!”

    “勇者斗恶龙共计7435张,炸弹人共计11023张,坦克大战共计15647张,五子棋共计9324张。”

    勇者斗恶龙只有七千多吗?这倒是略微低于竹游星的预期,应该不是游戏不好玩的问题,而是角色扮演游戏需要更长时间的沉淀才行。

    炸弹人坦克大战和五子棋倒是很符合他的预期,一万多部差不多,这样平均下来三万多台游戏机,每台游戏机购买者都会买上……嗯?不对。

    竹游星说:“大田,你是不是忘了两款游戏?魂斗罗和俄罗斯方块的销量呢?”

    大田正嘿嘿一笑:“因为我在等着你主动问我,你猜这两个销售额是多少?”

    竹游星一愣。

    这还要让自己猜?

    短暂思考后他立刻就明白过来,这明显是销量不错啊!

    魂斗罗是偏向打斗一些的游戏,暂时分类到枪车球游戏中的枪也没啥问题。

    所以枪车球才能一直长青下去,不论过去多久,人们都对暴力十分热衷啊。

    不过他记得前世的魂斗罗销量其实只能说勉勉强强,当然其中一部分原因可能和魂斗罗时代已经有些晚了,同期已经出现很多类似游戏。

    但在这个世界不一样,这个世界的魂斗罗属于首发游戏,效果或许会有所不同。

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