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    243 手机?掌机?(第 1/3 页)

    “我很高兴为大家宣布一款划时代的电子游戏硬件,这是我们经过一年的苦心研究才创造出来的产品,名为利尔达移动版,是与知名移动通讯设备制造商伊顿共同开发的掌上娱乐产品。”

    利尔达年轻的ceo站在旧金山一间最大的剧院中,台下是许许多多的媒体记者以及一些商业上的合作伙伴。

    他亲自为大家宣布他们旗下准备制造的第一款游戏掌机。

    不过他并不仅仅满足于制造一个单纯用于娱乐的游戏机,他的野心更大一些。

    当下移动通讯的业务是一个发展前景很不错的产业,而刚好掌机这种产品和移动通讯手机有某种高度重叠性。

    充满先见眼光的他立刻就意识到双方似乎可以某种程度上融合。

    制造出一个可以用来打电话的掌机,这听起来好像有些怪怪的。

    但现在这个时代就是一个充满梦想的时代,不论什么形态的产品都可能会诞生,然后在数年的不断摸索中最后找到最受广大用户喜欢的产品。

    利尔达的ceo显然就是想要在这方面拓宽一下领域。

    伊顿是一家来自挪威一家通讯集团。

    他们在世界领域也算是十分知名,他们的移动手机产品在全世界都拥有超过百分之七十以上的份额。

    而这百分之七十的份额是超过十亿规模的庞大移动通讯市场,而不是电子游戏这个刚刚兴起没几年,用户基础加上曰本最多一千多万的产业。

    本来以他们的体量,至少短时间应该还看不上电子游戏这个领域。

    但是利尔达本身就背靠着一个资本巨头。

    在利尔达ceo的不断吹嘘之下,将电子游戏吹成了世界的未来之星,最后让他背后的资本巨头决定愿意牵线,让利尔达与伊顿进行一次技术与商业上的合作。

    由伊顿的工程技术团队带头,然后利尔达提供游戏机生产的创意以及游戏开发。

    双方尝试着创造出一款可以打电话的掌机。

    利尔达的ceo面带微笑,看着台下的众人。

    “下面,请看我手中的产品。”

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