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    553 再次的杀人诛心(第 1/3 页)

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    开发反恐精英的团队快点去找个靶场去测试枪械,争取把所有主流枪械全部测试一遍,确保游戏在枪械上的真实感觉,名称或许可以随便湖弄一下,但枪械上的游玩手感是绝对不能松懈的。

    这就需要开发者们切实的体验到真正枪械的手感以及射击的声音。

    有了竹游星的准许,他们非常果断的直接采购一批非常高级的录音设备,这套设备直接奔着百万美元去了。

    而用这样的设备录制下来的枪械射击声音几乎没有任何音质上的损失。

    这其实也是竹游星给他们提的醒。

    电子游戏可以尽可能的通过数字音频的方式模拟出枪械的拉栓以及开枪的声音。

    可是能让玩家身临其境还是得用真实的声音来录制。

    竹游星还记得前世不少游戏都用这个当做噱头。

    在他那个世界竹游星看着这些噱头都已经看腻了,但这个世界还没体验过,在这方面宣传可以增加自己游戏的专业程度,会让更多玩家感兴趣。

    而且一旦潜意识建立成功,那么未来玩家们就会下意识的人将反恐精英与专业射击游戏挂钩,并且任何游戏都会先拿来和反恐精英对比,到这一步就算是成功了。

    除了射击游戏之外,极品飞车和fifa足球游戏也是类似。

    极品飞车有来自知名车厂的专业数据提供,他们开发要比fifa以及反恐精英顺利的多。

    不过他们看到反恐精英开发团队使用相当专业的设备录制枪械声音,他们也想到了用这玩意来录制赛车的真实赛场声音。

    本来这些人中就有不少人是汽车迷,刚好可以趁着这个机会公款游玩赛车,简直不要太爽,当然工作肯定还是要正常做的,这个他们还懂得分寸。

    至于fifa,进度还是最慢的,因为球员的数据信息是比较敏感的东西,这和汽车与枪械这种死物不一样,在没有授权之前贸然使用某现实中人物的数值信息会很容易被人怀疑恶意使用个人数据信息,尤其是欧美人对这方面非常敏感,竹游星可不打算触碰这个红线,还是入乡随俗一点比较好。

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