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    229 名字就是定时开关(第 1/4 页)

    使用光碟作为载体,并不代表竹游星会放弃使用卡带。

    未来他的想法是同时开展两条路线。

    其中一条就是按照前世任天堂的道路,专注发展有趣、充满开创性的电子娱乐产品。

    而另外一条则是走更加工业化与大制作的路线。

    开创性的道路代表的是对电子游戏的未来发展做基础,不断的创造新的发展点。

    而工业化就代表的是让产业迈向成熟的道路,荒野大镖客2、最终幻想7重制版、巫师3、使命召唤、刺客信条全系列等等,这些都是成熟工业化游戏的产物。

    不论是工业化,还是创造性,都有各自的优点,竹游星打算全都要。

    北美那边会更加适合进行工业化开发,曰本则更适合开创,到时候双线并行。

    如果是一个正常点的公司,其实一般不敢这么干,他们往往都会更加着重一个点发展。

    只有投资公司才敢这么干,因为他们不用对产品负责,只需要给钱和监督结果就好。

    不过有着前世经验的竹游星自认为自己就应该再多做点什么。

    金钱都是次要的,他要让这个世界的电子游戏行业更快发展,这样他就能更快玩到这个世界创造的好玩游戏。

    比如说最近苏瑞电子制作的3d赛车游戏就挺不错的,已经值得一个三星半的评价。

    未来gs1就会更加着重工业化,让电子游戏本身的实体制作成本尽可能降低,将多余的钱都用来开发电子游戏,这才是更合适的选择。

    反正对于电子游戏来说,载体都并不是重要的,重要的还是游戏本身。

    现在gs1的开发大约进展到了百分之四十的样子,竹游星已经将游戏机的第一代样机送到了北美那边,让北美那边的游戏开发小组尽快适应这台主机。

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