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    离不开他(第 1/4 页)

    丰南回了公司,才发现项目二组的人基本上都在这。

    项经理清了清嗓子:“我和上面的管理层商量了一下,项目一部的场景基本上已经设计好了,所以我们加冕之夜的诸神角色还得加快进度,所以这几天,大家辛苦一下,争取能跟项目一部一起,跟段总汇报。”

    项目一部的经理跟项经理在职场上一直想要争个高低,项经理一听说一部的场景都快要完成了,连忙抓了手下回来赶工。

    若是到时候项目一部做完了把锅甩给项目二部,说他们拖延进度,那就不合算了。

    接连几天,丰南都在江环和公司之间来往。

    2.0版本在争取上市,段程也忙的几天见不着人。

    丰南的原画稿画完了,就交给了建模师,负责她原画3d实现和人物程序设计的,是那个被大家叫做帽子的建模师

    帽子拿了丰南的设计稿,开始建模输入,编写程序。

    丰南眼见着原来躺在画稿上的人开始动了起来,甚至在程序的带动下开始在场景中有所反应。

    她还挺欣慰的,毕竟,这是她设计的第一个能成为游戏玩家所选择的角色。

    帽子开始演示凤凰神的表情、动作和说话的声音。

    丰南在设计人物的时候,就赢得了一众称赞,如今变成了场景中的动画人物,面容姣好,灵气依旧。

    只是丰南总是觉得,这人物的眉眼之间,好似跟自己的画稿不太一样。

    她知道原画和呈现的最终效果之间的差异,大多数来自于建模师对这个人物的理解。

    作品本来就是代表一个团队的,最终呈现出来的结果不一定完全复刻她的百分百,她觉得也没什么不妥。

    倒是陈帆在一旁提醒了一句,“南南,你看凤凰神的眉眼,有没有几分像你?”

    丰南仔细看看,不过一个人最不了解的,就是自己的长相,她看了一会,没看出异样来。

    只是让丰南微微感到不舒服的,是她每次跟帽子交谈的时候,对方都似有似无地靠的很近。

    这种距离让丰南不太舒服,介于他也没有什么其他逾越的举动,丰南也拿不住他的把柄,不好说他。

    想着过了这几天最忙的时候,后面也应该不会有太多需要接触的空间,她就没有放在心上。

    发布会终于如期举行。

    丰南一行人聚在容纳五百个人的巨幕厅里,第一排坐着的是段程也和几个投资合伙人,还有一些友商、合作商。

    这是第一个国内上线的大型沉浸式3d游戏,无论是在制作上还是在剧情上,都开创了先河。

    因此今天的加冕之夜的发布会,是一次宏大的里程碑。

    段程也为了这个事情,也忙忙碌碌了好长一段时间,对于他来说,今天来的人,看似是友商,其实不乏有对他初来乍到游戏行业看笑话的人,也有真的来试探虚实的竞争者。

    今天加冕之夜的定板呈现,无疑是最好的一次证明。

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