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    第160章 加点加点,再次强化(第 2/4 页)

    先是来自游戏的提示,

    【恭喜玩家:韦一笑二转成功,可前往指定地点转职副职业】

    【恭喜玩家等级达到二十,可消耗一个技能点学习新的职业技能——元素赋予。】

    【元素赋予(lv1):赋予召唤物元素属性,使召唤物的攻击附带属性(火、水、风、土、雷)伤害(赋予属性和召唤物本来属性冲突则会变为无属性伤害),冷却:每两分钟可储存一层元素赋予效果,最多可储存三层元素赋予效果。可消耗两技能点升级至lv2,可赋予光、暗属性。】

    现在的低级副本,有光暗属性的生物不多,但新主教的玩家,大多都带点暗属性,韩羽消耗两技能点,将元素赋予升到了两级。

    之后是系统提示,七天的属性点攒在一起,可以好好强化一波。

    【恭喜宿主,完成召唤师二次转职,正式踏上召唤之路,系统解锁至:2.0

    现有功能:

    天赋:天赋共享、天赋觉醒

    转化:变异能量转化:吸收变异能量转化为可用属性点。

    已升级为:每七天可转化100点变异能量,剩余属性点可存入储存池。

    储存池上限:500点,溢出属性点自动消散。】

    【恭喜宿主:解锁回馈机制。】

    【回馈机制1:每为召唤物使用十点属性点,可获得一个玩家自用属性点。】

    【回馈机制2:宿主可直接消耗五十点属性值兑换一点自用属性点,可消耗储存池内属性点。】

    “十比一的兑换机制……有点太低了吧。”韩羽心里嘀咕,给召唤物使用十点自由属性点,自己才能拿一点。

    不过总比没有好,除此之外还有五十点属性自由兑换,兑换比例更是大幅提高,虽然血亏,但也给韩羽提供另外一条路。

    按照韩羽的测试,如果想要维持五只召唤物二十分钟,单只召唤物的主属性需要维持在自己精力属性1.2~1.5倍上下,只依靠十比一的回馈肯定是不够的。

    不过唯一的好处就是回馈机制2可是使用储存起来的自由属性点。

    上次不断被新主施加影响之后已经触发了变异能量的获得上限,每周七十点,七天之后,上限已经再次刷新了。

    但随着系统解锁,上限变为一百点自由属性点,外加储存池五百点,这些都可以用于韩羽强化自己。

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