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    第176章 优秀领主(求订阅月票)(第 2/3 页)

    等到六个城镇的附属村庄名额全部用掉,或许距离晋升一等伯爵领已经不远,到时候又有三个附属城镇名额,也能够建立更多的附属村庄。

    今天建立的三个附属村庄需要三千六百人口,赵城需要差不多两千人口就能够达到标准的六万人口,还有半位面,也需要增加五千人口。

    倒是刚刚达到三千人口的丁戊己三个城镇,今天不会增加人口,先稳固一天两天时间。

    今天领地在进行半位面人口增加计划的同时,还有一个计划将正式展开,将村庄中的职业者家人逐步向半位面中转移。

    对于所有领民以原住民为主的领地,领主们都有认真思考过该如何对待职业者家人。

    但每每领地因为各种原因被重创,职业者大量战死,在对待战死职业者家人事情上给领地弄出不少乱子。

    职业者的家人不愿意做辛苦活是一个很正常的事情,零阶职业者的收入勉强也能让一家人维持体面的生活,不缺吃穿,也就没有必要和那些平民抢工作。

    职业者往往又是一个家庭的顶梁柱,职业者死了,家人就没有生活保障,放在平民家庭也是一样,只不过平民家庭中的顶梁柱不需要上战场,死亡几率远小于职业者。

    职业者就是一个高薪水高死亡率的职业。

    而死了职业者的家庭,连一个平民家庭都不如,这个时候职业者家庭,不是不愿意干辛苦活的问题,而是缺少人干辛苦活的问题。

    留下战死职业者的家人,就会成为领地的负担,赶走战死职业者的家人,其他职业者的忠诚度就要下降。

    战死职业者人数少的时候,玩家领主们还愿意将他们的家人留下来,当这个负担变得沉重的时候,偶尔一次两次将他们赶出领地还能够承受麾下其他职业者的忠诚度下降。

    要是次数多了,职业者们也会叛变。

    所以在领地负担沉重以及职业者忠诚度不断下降的情况下,玩家领主们会选择迁移领地,到别的地方重新开始。

    有了发展旧领地的经验,在发展新领地上,许多错误都能够避免,相同时间里,新领地的发展一定会比旧领地好得多,并且麾下职业者战死人数会大减。

    这些都是其他玩家领主的选择,对于赵易来说不用这么麻烦,领地发展到今天,战死职业者人数才数百,他们的家人加在一起也只是领地总人口的百分之一左右,领地能够轻松承担下。

    更何况有半位面在,将战死职业者家人送到环境更好更安全的半位面中居住,相当于领地没有任何负担。

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