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    第四百八十三章 国服的改革(第 4/4 页)

    「国服开辟的时候,积分就积累下了滥发的隐患,后来一再扩展,国服面积的一步步扩大,都是玩家们一点一点的打下来的,任务报酬积分一直是很大一块,导致海量的积分分散到了玩家的手里,由于功勋和积分可以买卖,大量积分因此儿集中到一小撮人手里……」

    「积分不是可以换道具吗,就没人消费?」

    「相比巨大的存量,消耗只占很小一部分,原因是,积分商店的刷新机制问题,所以……」

    说到这,几个高管就很尴尬。

    当初正是他们出于节省成本考虑,才坚持将积分商店的刷新机制调到「最慢」的程度,这样做的好处,就是让玩家们就算有积分,也兑换不了多少东西出来,一段时间内,极大的节省了成本,财务报表因此儿极其好看。

    但代价是,极大的抑制的积分的消费,导致国服积分一再贬值。

    一边是滥发,一边有限制了消费渠道,可不就促生出巨大的存世量了吗?

    以前没问题,就算再贬值,国服任务该做还是要做,积分该领还是要领,现在不一样,要见真章,国服积分就是实打实的军衔和爵位。

    土地啊!

    跟帮派驻地一样,一旦分封出去,按照系统规则,基本上就很难收回国服了,国中之国,实在难以容忍。

    但现实逼迫又不得不如此。

    怎么办?

    「这么大的存世量绝对不行!」,一个高管说道,「土地都分完了,国服怎么办?线上线下如何交代?不行,不行。」

    「那就想办法突击消费一波?」,另一个高管提议道:「国服拿出一部分资源出来,让玩家们兑换?」

    余庆东还是不置可否,拿着小本本只顾着记录。

    「那要拿出多少资源来啊!」

    「是啊,是啊」

    「只能提高价格了」

    「就怕玩家不买账。」

    「严格保密应该可以。」

    「很难吧,还有其他国服呢」

    「国际服不存在积分存量的问题吧?」

    「就怕他们给我们捣蛋。」

    「采取一些强制性的措施呢?比如接取任务,交易税收都强制用积分结算?」

    「那就是明抢了。」

    「玩家肯定会不满的。」

    「这也不行,那也不行,你们说怎么办?」

    「余总?」

    余庆东这时才说,「开放积分商店,引导鼓励玩家兑换,都没意见吧?」

    几个有异议的高管左右看看,只好捏着鼻子认了。

    「那好,财务部门算一下,要准备多少资源才能应付可能发生的挤兑……至于强制用积分结算……」,说到这,他的顿了一下,「不仅应该作为应急之举,还应该固定下来,我们不能发了积分就不管,要维持积分的信用,不能让它沦为擦屁股纸,在座的各位不会连最基本的经济学规律都不知道吧?」
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