字体
关灯
   存书签 书架管理 返回目录
    第二百四十一章 竞技,战斗力,强化和披风(第 2/4 页)

    “呃……就用称号吧,称号对应一种特殊装备,可以在系统商店购买。”

    “特殊装备?”

    “披风如何?”

    “……听起来有些耳熟,又是那个线下游戏的素材?”

    “这不重要,就用披风,做的精美一些,初级的话门框低一些,你估计大多数玩家目前处于什么样的水平?”

    “以战斗力数值来估算?”

    “对。”

    “金牌玩家在3000以上,银牌大约在1500左右。”

    “那就1500入门,称号再说,披风也有属性,加战斗力,还可以强化。”

    “……强化?”

    “哈哈,回去一趟,玩了几款线下的游戏,很有意思,也有一定的启发性,我们的目的不是让玩家越投入越好么,大多数时候‘氪金’也是有奇效的,投入大量的时间、金钱去追求称号、战斗力和强力装备这些东西,创造一种强烈的欲望,一种人人都需要的需求……”

    “也就是说,披风有一个基础属性,这个属性可以通过所谓的强化来提升?”

    “对。”

    “……系统支出会大幅增加的。”

    “盈余水平不是很健康么?你别这么抠门,这对信仰值的聚集是有好处的,想想,一个玩家有一件+12的披风,准备上13,概率极小,但成功的话提升巨大,前面已经投入了巨量的资源和金钱,他会不会紧张,会不会祈求满天神佛保佑,哈哈,你们的业务不就来了,你们有信仰值结余啊,可以临时给这个玩家赐福啊,加幸运,这样业务不就展开了嘛,哈哈……”

    小爱:“……”

    “这还是只是一个方面,没有需求你们也要创造需求,要应和玩家的心理,还有,玩家消耗的资源都去了那里,不都回流到了系统了嘛?说不定还能降低系统功耗呢?”

    最后一点打动了小爱,仔细想想,对比数据库中的素材,发现确实是这个道理。

    “跟洗练的模式一样?这会加剧通货紧缩的。”

    “模式再想想,可以推出一种a类道具,作为强化之用,就跟系统绷带一样……再说,通货紧缩还是有好处的,还是刚才说的,需求,巨大的需求,可望而不可得的需求,朝思暮想、做梦都想要的东西是印象最为深刻的,对信仰值的凝聚有好处。”

    “那好吧……”

    “嗯,既然新玩家都转职了,等级限制就尽快的放开吧。”

    “还有坐骑和魔宠系统,等级放开话,目前存栏的坐骑满足不了玩家们的需求。”

    “那就提高门框,或者定期限量供应,让玩家去争去抢。”

    “魔宠怎么解决,就这样开放?”

    “开放,让玩家自己去抓,自己去撞,这样才有趣味性嘛,那用什么事都安排好。”

    小爱心里想,到时候出现bug你就不会这么说了。

    看贝高阳兴头上,也就没有反驳,谈笑间就把这件事定下了。

    剩下的还有些什么呢?

    -->>(第 2/4 页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)
上一页 目录 下一页
最近更新 鸿蒙霸体诀 妖尾:我才不要当会长 荒古武神 从水猴子开始成神 猎妖高校 万古第一神 这个体质便宜卖 道爷要飞升 我们反派才不想当踏脚石 全民领主:我的亡灵会裂变 灰烬领主 武道丹帝 开局签到荒古圣体 丹武双绝 星辰之主 万神主宰 九龙归一诀 大荒剑帝 人族镇守使 太古神尊
最多阅读 神农道君 道爷要飞升 魔王 诡秘:从阅读者开始 鸣龙 万世之名 阴阳双修 趋吉避凶,从天师府开始 甜牙齿 洪荒:我,龙族最强苟神 太平令 皇修 凡骨 荒古武神 九转修罗诀 卿本风流 山野小仙医 我能采集万物 从军行 鸿蒙霸体诀