第286章 成为标杆(第 2/3 页)
上一次蒸汽机跟卡普空重新签订代理生化危机3的合约之后,便做出约定,蒸汽机可以派人去卡普空本部进行学习。
第一批带队前往的人就是杜晓欢。
之后陈安离开不久,杜晓欢便回来了,换了第二批工作人员前去学习。
不要小看在卡普空带的这短短一两个月时间,这让杜晓欢获得了极大的提升,归来之后重新跟钱多一起统筹游戏开发工作都顺利了不少,项目速度也开始加快。
如今当初陈安亲自敲定的那款《戚家军》已经到了最后的打磨阶段,几个月内便可以上市出售了。
得到了这个消息的陈安十分满意,而后更是提出要进行一番试玩。
对此,自然不会有人拒绝,甚至于钱多早就知道陈安会这样做,因此已经做好准备,直接让陈安在开发机上面进行试玩。
当初众人开会商议决定的这款《戚家军》乃是像素风RPG游戏,说实话,在2000年这个年代,这种类型的游戏已经算不上多么新颖了。
一些大公司早就已经在往3D化的方向去发展。
但蒸汽机的开发实力毕竟不高,又是刚刚成立的公司,一开始的确想要以3D化的游戏制作来吸引眼球,可之后很快便发现难度超出想象,最终不得已之下以像素风格为制作基调。
不过除此之外,游戏玩法跟剧情方面还是可圈可点的。
保留了一些神作身上的优点的同时,又有自己独到的见解,算是堪堪步入上乘之作的门槛了。
实际上能达到这种程度陈安已经很满意了,毕竟这是一群新人带着新的想法跟创意所创造出的第一款游戏,不能要求他们跟已经成名多年的大公司相提并论。
再者说陈安认为单单是戚家军抗倭这个题材,便已经足够吸引人了,只要有一定完成度,不愁没市场。
“不错,完成度很高,甚至已经超出我的预料了。”进行了一段时间的试玩之后,陈安满意的点了点头,并给出一些自己对于这款游戏的想法。
随后他冲着钱多说道:“这几天你准备一下,剪出一个预告片出来,咱们带着预告片去参加E3大展。”
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