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    第六百零三章 《流浪地球》架构(第 3/4 页)

    小说家写一个故事往往第一个想到的是人物和情节,但编剧则不一样,编剧第一个想的是环境,即这个故事和人物在一个怎样的场景里。

    影视是一幕幕的,每一幕都有自己的环境。

    所以编剧必须考虑人物在环境中的行为和故事在环境中的合理性。

    环境构建好了,编剧们才在这个环境里塞入人物和故事。

    但是编剧在剧本上不会像小说家那样过多的渲染环境,剧本头一句一定是场景,比如“白天,走廊”或者“黑夜,办公室”。

    场景描写很简单,但编剧却要最先构思这个。

    这大概是编剧和小说家最大的不同之处,也是很多作家跨界写不好剧本的原因所在。

    在程玉安的有意引导下,各位编剧碰撞得很激烈。

    首先确定下来的是两个主要场景。

    外部环境,地球开启流浪之旅后,原著小说对外部环境有比较详细的描述,这个可以参照小说完善并做出初步概念图。

    地下城,这个在小说里几乎没有具体描写,这个场景需要美术团队自己去构建。

    但是程玉安给整个筹备团队定下的基调是,《流浪地球》的故事不发生在遥远的未来,而是在50-70年后的近未来。

    所以美术团队在追求科幻感的同时不能太跳脱,从而丧失必要的真实感。

    美术团队第一次拿出挖山的矿车(小说里写到人类在山上挖石头充当行星发动机的燃料)设计稿时,被程玉安打回去了。

    设计得太精美,太科幻了。

    根据初步的编年史,第一组行星发动机在本世纪三十年代末建成。

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