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    第653章 高速增长的凤凰系企业(第 3/3 页)

    不过去年播放授权卖给国外电视台的还不算很多,今年可能成绩会更好,目前各占一半的营收,今年可能要被打破,毕竟海外的广告市场更加广阔,收入自然更多。

    要不是他旗下各个产业带起的广告业务越来越火,不然凤凰特效公司在国内的收入很难达到1000亿元。

    去年他们只是小小试了下水而已,今年发展速度可能更猛,他保守估计营收可能会翻一倍,增长最快的业务可能来自虚拟形象授权。

    朱雀软件公司前年也是比较惨,只有区区50亿元的营收,去年他们的成绩倒是非常不错,达到了1600亿元。

    这个其实没有什么意外,前年他们很多业务都是下半年开展的,而且工业软件本身市场推广比较滞后,不会因为好用就立马更换。

    去年他们也意识到了这个问题,和全球很多高校开展了合作,同时还举办了很多培训活动,就是为了让大家熟悉使用他们的相关软件。

    除此之外,还和新东方教育集团合作,推出了一系列线上学习课程,效果也非常好,还让新东方教育集团赚了一笔,这些课程可不是免费的,只是价格相对较低。

    加上玄武、青龙等企业知名度越来越高,他们所使用的软件,也逐渐成为风向标之一,让大家更相信朱雀软件公司的产品。

    可以说能够取得这样的成绩,是多方面努力的结果,现在已经有这样的局面,未来他们的市场份额和营业收入只会越来越高。

    去年九凤软件公司再创新高,营收突破了3000亿元大关,比前年增长了2倍,原因就是他们的软件太好用了。

    只要有人用过,且具备一定的群体数量,不管是被动还是主动,为了提高效率和更好的工作,很多人都不自觉卷进来,不然长久下去就要处于竞争劣势。

    商业软件本就是为了提升效率和增加用户价值而存在的,先进就代表着生产力的提升,别人用而你不用,肯定是不行的。

    鸿鹄软件公司去年营收为2000亿元,比前年增长了9倍,这远远不是他们的极限,随着他们管理软件的优越性越来越被熟知,将来的前景非常值得期待。

    去年海鸥互动娱乐公司的营收为5500亿元,整体增长率远不及兄弟企业,未来的增长率可能还会逐渐降低。

    不过就算是如此,他们还是有希望将年收入提升到上万亿元的规模,这点自信不管是叶子书还是他们自己都有。

    虽然游戏创意很重要,他们也在解决这方面的难题,不仅国内招募了不少这样的人才,国外同样招聘了很多,但是技术同样重要。

    特别是跨时代的技术,往往比游戏故事本身更加吸引人,就像他们的游戏打败之前的马赛克游戏一样,这是时代进步带来的碾压优势。

    更何况他们已经有一大批出色的游戏系列,光是吃老本就能吃上十来年,不过这个不是叶子书希望看到的,提升他们自身的游戏创新力才是根本。
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