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    第417章 游戏也将是一个大业务(3/3)(第 3/3 页)

    而且还是经过特殊处理和制造的固态硬盘,让手持游戏机的重量和前世的智能手机重量差不多,轻薄程度也差不多。

    而且还配备了许多功能,例如无线联网功能,端对端无线连接功能,振动器和陀螺仪一样都不缺。

    有了这个手持游戏机,不仅可以随时随地玩游戏,而且还可以随时随地看视频,这对消费者同样具有很强的吸引力。

    加上非常具有后现代化工业设计感,让人看了就挪不开眼睛,给消费者造成的冲击力是巨大的。

    根据他们的数据显示,虽然三天只卖出了80万台,但是销量是逐日提升的,说明高峰期并没有到来,还有很大的增长潜力。

    他们预测手持游戏机的销量可能会是家用游戏机的两倍,如果这个预测准确的话,那么年销量可能会达到1.2亿台。

    只要达到了这样的销售规模,那么青龙科技公司在全球游戏硬件平台上的地位,就会牢不可破,成为全面赢家。

    因为这次提升的技术水平太高了,其他公司想要做到这样的水平,就算有玄武科技公司的支持,也不是短时间能做到的,至少也要5年左右的时间。

    而那时候,青龙科技公司早就推出新的游戏平台了,肯定不会给其他公司任何机会,所以说,在这个领域,其他公司基本上没戏了。

    而青龙科技公司从两款游戏平台,获得的硬件收入就有可能达到1200亿美元,和他们的个人电脑相比,也不妨多让。

    更何况他们还能从游戏里面获得分成,理论上是游戏制作公司和平台是五五分成,因为之前这个行业就是如此,不会有太多的抵触。

    实际上青龙科技公司的两款游戏平台使用的软件部分是凤凰科技公司的,用户数据也是在凤凰科技公司那边。

    加上这两款平台想要短时间内取得巨大的成功,也离不开凤凰科技公司的支持,于是在平台分成里面,凤凰科技公司和青龙科技公司再次进行五五分成。

    也就意味着青龙科技公司在游戏上获得的收入占比为25%,凤凰科技公司如果是自己开发的游戏,收益达到75%,第三方游戏也可以获得25%的分成。

    事实上凤凰科技公司是最大的赢家,因为这两个平台上,还内置了他们的流媒体平台,这对于拓宽他们的互联网媒体具有巨大的好处。
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