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    第418章 平台有了,就看内容是否跟得上(1/3)(第 2/3 页)

    这种盘外招没有用了,那么只剩下无能狂怒,也就是打嘴仗,虽然看上去不会对他造成实质性的伤害,其实不然。

    一次两次嘴仗可能不会有多大问题,但是天天说月月说,就算是不符合逻辑的话,也会被逐渐当成真理,会影响相当大一波人的思想。

    这个时候,他就需要有反制的措施,甚至都不需要他亲自下场,只要将平台利益适当倾斜,就能够让众多自媒体帮忙为他旗下产业辩解。

    说句难听的话,“媒体就是资本豢养的狗”,作为过来人对这些深有体会,虽然存在坚持原则的个体,但是整体上是如此。

    这样一来,凤凰科技公司的产品,就占领了个人电脑平台、游戏平台、电视平台以及未来的手机平台。

    这种全平台发展模式,不仅能够掌控丰富的媒体资源,同时也意味着能够获得巨大的收益。

    游戏内容产业,既是技术行业,也是创意行业,想要让这块产业快速发展,封闭不是一个好的做法。

    海鸥互动娱乐公司准备对外开放游戏引擎平台,虽然和他们内部使用的智能化游戏引擎平台没法比。

    但是和外面的技术相比,依然是吊打级别,而且制作出来的游戏性能并没有显著的差距,主要还是效率上的差距。

    海鸥互动娱乐公司很明白,就算他们招募再多的员工,想要和全球的游戏制作公司相比,依然无法取得绝对优势。

    所以效率就显得尤为重要,目前他们的智能化引擎比普通引擎的效率高出10倍,已经算是很夸张了,不然也不能如此短的时间内做出这么多的游戏。

    实际上游戏领域,制作效率他倒是不用太担心,大不了招聘更多的人,只是游戏创意人才的匮乏,才是他比较担心的。

    目前海鸥互动娱乐公司的游戏创意,大部分都是他提供的,而他则是将前世的好游戏创意和方案拿过来用。

    零零碎碎加起来有上百种,有些可以做成系列游戏,有些可以从现有的玩法上衍生出新的游戏玩法。

    只是上百种看上去很多,对整个游戏市场而言就不值一提,只是叶子书不可能将自己的精力放在游戏上太多。

    而且他的创意也不是无限的,想要持续健康地发展,还是需要更多的创意人才参与进来,共同推动游戏产业的发展。

    而优秀的游戏创意人才,很难是照本宣科学习出来的,这就让海鸥互动娱乐公司有点抓瞎了。

    像开发人员和美工人员,都是可以经过系统性的培训,达到一定标准后,就可以上岗立即干活。

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