第304章 “空间之门”头盔的恐怖之处(第 3/4 页)
不过唯一统一的就是这顶头盔用起来真的很爽,作用也非常大,别看他们只是在里边待了一小会,但所有的训练感觉都技术。
有人拍着胸口保证,要是现在让他去空间站操作设备,他保证一个步骤都不会差。
甚至他都掌握一些很玄乎的“手感”了!
还有一位上了年纪的嘉宾更是激动,他觉得自己的大脑好像回到了年轻的时候,记忆力非常好。
其他人也表示使用“空间之门”头盔的时候也感觉的大脑很清晰,记东西非常快,印象也非常深刻。
这其实就是“空间之门”头盔的特殊设备在不断的刺激记忆区,有移动永久性增加记忆能力的作用,只是根据用户本身情况的不同,增加的程度也不同,但基本上是在增幅人类的基础属性。
用在学习上,绝对事半功倍!
当然,也有人看到了它的游戏潜力,甚至幸运嘉宾的训练场景都可以看做是一款太空模拟游戏。
没别的说法,因为神经潜入式虚拟现实技术对于游戏领域来说就是至高神器!
对游戏玩家来说,肯定是这样的,技术越先进,他们就越兴奋。
对于实用科技技术体系的游戏公司来说同样如此,他们也相当的兴奋。
这种游戏形态,很多游戏公司都设想过,只是谁也没想到会在他们这一代实现。
甚至李未来已经介绍了,公司的第一款游戏,也是一直畅销的《我欲成仙》,已经被已经被移植进去了。
只不过为了照顾大多数用户,各种素材做了一些简配。
尤其是那些地上的草和树上的叶,只要某些特定部位使用可以触碰的实体建模就可以了,大部分都可以用贴图代替,那样绝对可以解放大量的计算资源。
如果想要更逼真一些,最好让头盔无线连接上电脑主机,那样联合起来的性能会更好。
同时他也建议游戏行业的友商们,不一定非要做“真实”世界观,用卡通世界观做出来一样可以。
只要把触感、嗅觉之类的核心元素加进去,一样有大量的玩家会为之疯狂。
这个东西友商们自然是懂的,做卡通世界观和贴图代替法差不多,都是用来解放计算资源的,毕竟一缕缕和一块块的头发比一丝丝的头发好做多了,对硬件的要求也相对较低。
而且起点比较低了,后边的“升级”游戏才好做啊。
如果直接上来就是超级大作,那之后再做什么就必须以超级大作为标准,那种难度可是相当大的。
之所以李未来提到了硬件性能限制,是为了后边的价格公布做铺垫。
他非常强调“空间之门”头盔的辅助学习能力,是因为他真的想让这种工具尽量的普及,从而提高人类的整体技术水平。
他现在的脑子非常好使,大脑开发进度达到23%好几个月了,连带着身体素质又提升了一波,他现在都不知道自己到底有多强。
不过对于总体人类来说,“一枝独秀不是春,百花齐放春满园”的状态才是好的。
要不然让他一个人带全球的人,太累了。
经过他的一些研究,这种方式有缓慢增长大脑开发进度的能力。
如果再加上一些特殊的强化药物,可以更快。
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