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    第11章 《新人报道》(第 3/4 页)

    全汉字界面,只要识字的就会知道各个按键的作用,而且全程看下来,他们觉得这个软件非常智能,各种东西只要稍微调节就能达到自己想要的效果。

    别说专业学过的人了,他们觉得自己也能整上几下。

    事实上“平行世界”引擎的智能化就意味着简单化。

    现在市面上主流的游戏引擎有好几款,并且各有不同,每当有人打算转换“阵营”的时候,都得重新学习适应一段时间,但是“十几年后”出现的平行世界引擎就不一样了,它可以说是引擎功能集大成者,并且加入智能核心,使用起来非常方便。

    而且可以主动兼容所有类似软件的数据。

    反正不管怎么样,在几个舍友看来,只要李未来……和他的朋友们能把这个引擎做出来,市面上的那些游戏引擎就有难了。

    其他的不说,马德就坚定的站在了李未来这边,表示自己的第一款游戏就要用平行世界引擎。

    做出一款游戏,这是游戏引擎推广的第一步。

    而且马德做出这个决定基本上就是跟平行世界共进退了。

    打个比方,如果那些成熟的、成体系的游戏引擎的可用素材为100的话,平行世界引擎可用的素材大概只有5。

    好在平行世界正在开发中,素材会慢慢补充的,马德也会把自己做游戏自制的一些素材填充进去,而且平行世界的智能化也会在某种程度上加快制作速度。

    不过马德也想了一个办法,那就是“众筹”。

    不筹钱,而是筹素材。

    他认识很多自己制作游戏的牛人,他们除了使用公共素材之外,也会自制一些素材,而且大家都在游戏圈里混,自然能联系上一些游戏公司,甚至有些游戏公司的人就混在爱好者圈子里。

    那些游戏公司的自制素材自然就更多了。

    如果平行世界引擎制作到某种程度之后,可以放出一些消息,或者开放试用版本,然后向那些个人和公司发起众筹,大家齐心协力,应该可以很快完善平行世界引擎。

    引擎完成之后,可以根据协议给参与众筹的人一些优惠,这也是众筹惯例。

    如果真的可以那样,繁星很快就能拥有一款先进的国产游戏引擎,并且比任何现有和在研的游戏引擎都好用。

    这要是投入了市场……其他的先不说,反正游戏爱好者肯定会进入狂欢模式。

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