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    第33章 让子弹再飞一会(第 2/4 页)

    如果不要求太大,只是制作精品的话,几乎就是跟大厂站在了同一起跑线上。

    可以肯定,平行世界的出现绝对可以带动高质量游戏的井喷。

    当一个行业的必需品有很多人可以制作,并且精品很多的时候,那么它将走向繁荣。

    而且极其利好游戏玩家。

    虚拟主播行业也是一样,“替身使者”的出现也有打破“垄断”的迹象。

    优质的虚拟主播培养成本高达百万级,它们的中之人往往是经过专业训练的声优,且具有专业团队指导。

    而在行业制度方面,以出云国为例,它们国内就有13家厂商设立的行业联盟,统一了3d虚拟形象的文件格式标准、中之人培养标准等,而繁星就没有建立相应的规章制度,虚拟主播在哔站的学习成长也没有针对性的模式与规定,基本都是自我发展。

    除了优秀的中之人,虚拟主播的“本体”也是非常考验实力的,而缺乏资金直接导致技术实力的不足。

    虚拟形象的建模精度与成本挂钩,形象设计、模型制作、动捕面捕、实时渲染等技术都需要经费。

    由于成本和技术的限制,许多个人和小团队的建模质量较低,动作僵硬迟缓,穿模情况更是惨不忍睹,只能靠作品和有趣的灵魂突围。

    这就相当于一条腿的人和两条腿的人赛跑。

    而替身使者的出现就是解决了技术问题,让大团队无法形成绝对的技术优势,相当于给一条腿的人提供了一条机械腿,让个人和大团队站在同一起跑线上。

    虽然一般人还是干不过大团队精心培养的中之人,但是只要虚拟主播的演出依然得靠“中之人”的努力实现,那么对于变数极多的直播而言,主播的临场发挥能力才是维持热度的关键。

    当大家的外观都差不多的时候,“有趣的灵魂”才是将观众转化为粉丝的动力。

    而要说起“有趣的灵魂”或者“骚劲”,大公司培养的流水线产品真不一定能打得过天赋异禀的草根。

    这对于有梦想的爱好者来说,是一个非常好的消息。

    当然,也不是说每个人都能撑起一个优秀的虚拟主播品牌,如果实在不合适,没必要在这个行业里死磕。

    去找个合适的工作,没事看看苿来放松心情就可以了。

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