第856章 不同的方向(第 2/4 页)
世界之树也是懂得发明创造的,每天都会有新的兵种投入到战场上。
而且新的兵种,要么是有特殊的强项,要么存在克制,然后在战场上让敌人吃一个大亏,然后再被想办法克制。
可问题是,这是对老兵的。
一部分士兵的死亡换取了敌人的情报,然后换取老兵战胜敌人。
可是等到这一批老兵也死了,再次遇到那种敌人的时候,新兵依然没有任何防备。
这就有些让人头疼了。
但这还不是最致命的问题。
最致命的问题在于,每次有新的兵种出现,都需要一定程度的牺牲才能获取情报。
甚至有时候牺牲的还是老兵。
这就有些得不偿失了。
于是圣精灵之王开始思索,将不同的敌人进行分类,比如行动缓慢,但是战斗力非常强大的坦克型敌人,比如行动敏捷,但是身体比较脆弱的敌人。
比如攻击力非常强大,但持续性不强的敌人。
如果各方面都很优秀,没有短板,那就意味着平庸,因为当你在每个属性上都加了点之后,你就应该跟下一个层次的敌人进行对比了,这个时候没有一个像杰出的属性,反而容易吃亏。
这也是虫族,培养精英非常谨慎的原因。
实在是不划算。
将擅长攻击和擅长防御的兵种结合在一起,耗费的资源至少要10倍起步,用这么高的代价,分别培养两种兵种,可以很轻易的杀死混合兵种。
但是精英又是必须要有的。
如果没有精英,那就没办法撕裂阵型,战术穿插分割之类的战术也就没办法展开了。
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