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    第21章 卡位战术(第 2/3 页)

    …

    提示:罡岩蜥蜴激发罡岩皮肤,物理防御增加8点。

    提示:你的远程射击,命中罡岩蜥蜴,造成6点伤害!

    一见这个状态,格鲁立即放弃了回身射击,顺势拉开距离。待大蜥蜴的皮肤鳞片,从深黑色变回灰色之时,他才开始射击。

    持续释放了8箭后,格鲁才带着罡岩蜥蜴回到中场;此刻,时间已经过去了25秒,在炮台四人合力,另一个罡岩蜥蜴终于被击杀。

    提示:罡岩蜥蜴死亡!

    果然,没有经验值!

    来不及摸尸体,众人立即赶来接应格鲁;在罡岩蜥蜴的34点高攻击的情况下,鲁道夫的引以为傲的26点防御值,也被打的连续失血。

    凭借着熟练的卡怪技术,叠加了8点体质鲁道夫,矮人还是去了50多点血。

    赶到格鲁身边,鲁道夫郁闷地发现,自己依旧是打酱油。他的攻击根本无法破防,只有强制性的1点伤害。

    也因此,刚才的仇恨拉不住,完全靠不断的卡位,拦截在怪物和两个法系队友中间。也因此,近战攻击的隐刀,也挨了两次攻击,丢了40多点血!

    至于他的击退技能,有120秒的冷却周期,现在只能干瞪眼。

    好在,格鲁拉的蜥蜴,已经被带走了近半血;在炮台和落星的围攻下,终于将第二只怪灭杀了。

    期间,大蜥蜴也释放出罡岩皮肤;只是,释放了这个状态后,移动速度大减。见这个状态,格鲁直接指挥两个近战跑开,让两个施法者放开释放法术。

    6秒后,这大家伙回复状态之时,已经快残血;鲁道夫适时地跑回卡位,其他了全力集火…

    提示:罡岩蜥蜴死亡!

    战斗刚结束,格鲁就挥手带着四人急退;10秒之后,两侧巡逻的晶化蜥蜴又出现,格鲁五人恰好避开的仇恨距离。

    “很抱歉,这次战术,是我的指挥不足!鲁道夫的攻击,根本无法破防,拉不住仇恨,你们的节奏就被打乱了”,格鲁歉意说道。

    “你的意思是?”

    “我现在,有点明白了之前的3人队是怎么通过的。既然靠盾战拉仇恨的战术不可行,那么,我们必须改变战术。把我们身上加防御,加体质的装备全部给格鲁;让格鲁不容易失血”,格鲁缓缓说道。

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