第十六章 职业训练,基本功。(第 3/4 页)
即便是这样第一波兵线也是因为判断错误了小兵攻击弹道速度,导致普攻衔接不上,直接漏了一个刀。
如果这是在对抗中的话是可以接受的,毕竟有人为的干扰,可这是在训练中,显然轩歌不能接受。
一来就没开一个好头,这怎么行呢?
按下esc直接退出游戏,重新选一下死歌进行补刀。
这一次第1波兵并没有任何问题成功的收下。
紧接着就是第2波兵线,随着死歌升级攻击力也是来到了49点。
在这种情况下没有任何问题成功的补掉了,近战兵和远程兵,但是突然出现的炮兵一下子让轩歌补刀发生了错误的判断。
炮车的血量足足高达700点,并且还有40点的额外伤害,以及15点的护甲值,于是对方的炮车反倒被己方的炮车给吃掉了……
“嗯……再看看。”
兵线的刷新机制,通过轩歌自己的观察也是观察出来了,非常简单每30秒一波小兵,第3波线之后就会出现炮车兵。
不过在第4波线,近战兵和远程兵的数据也是发生了变化。
血量分别增加20点和15点,除此之外也是增加了双抗,与获得的经验与金币数。
“会升级。”这个是轩歌在和轩魅玩的时候就发现了,只不过没有做一个大致的判断。
还好攻击速度和弹道还有伤害没有变化,按照原本的计算还是能够接受的。
自然第六波的炮车兵数据会肯定会发生变化。
果然血量增加了27点,护甲增加3点魔抗增加3点。
总体节奏还是按照之前的来。
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