第四十四章 罡境(第 2/4 页)
主要是怕在梦魇空间或梦魇世界中结仇,然后在现实世界遭到打击报复。
不过也有例外,比如在现实世界本身就是同一个势力的人,如八荒殿、浩然盟、大乾帝国那样的,那透露自己的身份就没什么问题。
在梦魇空间中,轮回者无法互相攻击,有恩怨要解决可以通过梦魇印记申请擂台战。
擂台战分为死斗模式、赌斗模式、切磋模式三种。
无论哪种模式,发起方都得向空间支付一笔积分。
切磋模式通常用于同伴好友之间切磋武艺。
这种模式下,双方头顶会出现一根虚拟血条。
任何会对对方造成伤害的攻击,都会被空间化解,同时反馈到头顶血条,根据伤害输出减少一定长度的血条。
说出来就清楚明白了,这不就是电子游戏的模式吗?
切磋模式的好处就在于,双方交手时无须像在现实世界那样,担心自己伤到对方,打得束手束脚,许多杀招都不敢用,可以尽情发挥自己一身实力。
赌斗模式与切磋模式差不多,都是以血条论胜负,谁血条先被清空,谁就输。
唯一的区别是,这种模式在擂台开始前,双方需要先各自拿出彩头,寄存在空间。
分出胜负后,空间会自行将彩头送入胜者的梦魇印记。
至于死斗模式也很容易理解,双方既分胜负,也决生死。
这种模式下没有伤害保护,不会出现血条,双方都会受到实实在在的伤害。
败亡者梦魇印记中的一切物品、积分、潜能点,将由胜者全面继承。
这是真正的决斗。
除了这些外,轮回者有任何对于梦魇空间的疑问,都可以通过梦魇印记查询,但每一次查询,都需要付出一定数量的积分。
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