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    12.力量提升,被激活的狂暴任务!(第 2/4 页)

    苏特皱着眉头开始计算,直到现在还没搞清楚系统是如何计算狂暴值的积累。

    “这场比赛我的扣篮次数要比上场比赛更多,并且扣篮时的身体对抗也很频繁,看来扣篮得到的狂暴值应该不在少数。”

    “没记错的话,犯规好像也能积累狂暴值,甚至恶意犯规和技术犯规获得的狂暴值更多。”

    “等我坐稳首发大前锋的位置,倒是可以尝试一下,看看犯规和扣篮到底哪个能获得更多狂暴值!”

    苏特心里暗暗想着,拿出2000狂暴值加到力量。

    随着苏特连续升级了两次力量属性,面板上的力量属性终于从b-升级到b。

    而达到b级力量后,原本后面可以提升属性的加号变成暗灰色,看来余下的狂暴值不够在继续提升力量。

    “每次属性升级后都需要更多的狂暴值才能升级,我现在手中还有一千狂暴值,但却无法再点力量。”

    “不知道下一次升级力量需要多少,两千?或者三千?”

    摇了摇头,苏特将脑海中的疑问甩掉,想要知道下一次升级力量需要多少狂暴值并不难。

    只要再打两场比赛,苏特迟早能摸清楚提升各级别需要的狂暴值点数。

    “还剩下一千狂暴值,我应该还能再加一点属性。”

    狂暴商城里的东西都很昂贵,想要兑换,需要很长时间的积累。

    理论上来讲,只要苏特能忍住连续五场比赛不花费狂暴值,应该能在狂暴商城兑换一些初级技能或者徽章。

    前提是系统每场比赛都发布任务,并且苏特将这些任务系数完成。

    然而眼下正是苏特竞争首发大前锋的关键阶段,每一次狂暴值消耗必须都要花在刀刃上。

    苏特要向教练组尽量展示自己,争取在斯托茨那里留下更多印象。

    因背伤缺席比赛的杰森?科勒尔目前已经开始参与训练,谁也不知道科勒尔会在哪场比赛迎来复出。

    一旦首发中锋科勒尔伤愈归来,苏特和拉特里夫之间将形成竞争关系。

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