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    第15章 “超级达达利亚”(第 2/3 页)

    远程状态·魔弹一闪:向前方快速射出一发饱含水元素的魔箭,造成水元素范围伤害,并施加断流效果。释放后,返还部分元素能量。

    近战状态·尽灭水光:进行一次大范围斩击,对附近所有敌人造成大量水元素伤害,并能引发断流·爆。

    这些技能鹿鸣耳熟能详,是因为少年一直都觉得这是原神在角色技能设计上的巅峰之作,兼具角色的特点和玩法上的趣味性,除了e技能cd(冷却时间)过长以外几乎挑不出任何毛病。

    但现在的问题是,自己手上在用的两把武器:一把单手剑和一柄长枪,本来就都是近战武器,之前的那套技能几乎就完全作废了。

    然后神奇的事情就发生了,每当自己拿上不同的武器,普通攻击的模组和倍率都会发生对应的变化。

    比如当鹿鸣拿上单手剑,普通攻击就变成了“进行至多五段的连续剑击”,天赋等级1时的倍率为50%+50%+65%+75%+90%。

    又因为公子具有【诸武精通】的固有天赋,自己普通攻击的天赋等级天生就提高1级,也就是lv.2的倍率:55%+55%+71%+82%+98%。

    由于鹿鸣基本上不会用到“重击”和“下坠攻击”,这里就暂且忽略不计。

    而当鹿鸣的武器换成长枪(天空之脊)以后,普通攻击模板又再次发生改变,变成了“进行至多六段的连续枪击”,天赋等级lv.2时的倍率为60%+65%+76%+82%+82%+108%。

    而基于普通攻击模式的改变,公子的元素战技也得到了堪称史诗级的增强,原本幻化出的两把水形剑被直接取消,改成了倍率相同、持续时间和cd都相同的水元素伤害附魔!

    这时公子e技能不再享有专属的攻击模组,但却得到了最简单粗暴的倍率相加。

    简单的说,鹿鸣原来开启元素战技-魔王武装·狂澜以后,新的普攻模板将会取代普通状态时的普通攻击,天赋等级lv.1时的状态激发伤害为72%,接下来e技能持续期间的普攻倍率为38.9%+41.6%+56.3%+59.9%+55.3%+73.1%。

    而如今技能逻辑发生改变,带来的唯一影响就是在e技能持续时间里,普通攻击造成的伤害将会得到质变的提升。

    什么是倍率直接相加?以鹿鸣在野外常用的(天空之脊)为例,e技能天赋等级lv.1,开启e技能后鹿鸣的普通攻击倍率将会是(60%+38.9%)+(65%+41.6%)+(76%+56.3%)+(82%+59.9%)+(82%+55.3%)+(108%+73.1%)。

    稍加计算,就得到了“鹿鸣版公子”元素战技持续期间的普攻倍率:98.9%+106.6%+132.3%+141.9%+137.3%+181.1%,一套平a的总倍率高达798.1%。

    要知道,长柄武器的倍率之王、璃月的千年仙人——降魔大圣、护法夜叉——魈,普通攻击点到10级,总倍率也才755%。

    而现在的鹿鸣,同样是拥有最高攻速的长柄武器,普通攻击和元素战技都还只是初始等级,倍率就已经全面超越了魈,简直就是不敬仙师!

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