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    第244章 装叉丹的诞生(第 2/3 页)

    再就是pk,这个不用多说,肯定得玩家亲自上阵。而pk的胜负固然依赖一些实战技巧,但基石还是装备、等级等因素。

    “世间”不设出售道具的商城,人民币玩家虽然将来可以通过第三方网站,从其他角色手里购买装备、游戏币,但仅靠这个途径,并不能占据太大优势。因此,“世间”的平衡性是控制得比较好的,受到绝大部分玩家的好评。

    不过,由此带来的问题是:同一时间段内注入的角色,由于全都由ai插件不知疲倦地帮着升级,因此实力普遍相差不大,显得过于平均主义。

    另一方面,每个角色的强弱肯定跟挂机时长有较大关系,一般说来,先注入到游戏中的角色,肯定要比后来的角色占优一些,时间跨度越长,差距越大,这就造成了“论资排辈”的现象。

    正是因为看到了这一现状,有人在群里提议:能不能多提供一些玩法,让玩家能发挥各自的优势,摆脱平均主义和论资排辈?

    李松对此表示认可:“这个建议不错,可以提高可玩性,可到底该怎么改进呢?”

    江小天回答:“徐同航有个想法很好,我觉得可以考虑一下。”

    李松看向徐同航:这小伙子一向点子多,上次之所以能巧妙地覆盖掉3d打印公司的设计图,就是受到了徐同航的启发,不知道这次徐同航又有什么高招?

    徐同航介绍道:“我是从《平淡无奇大师兄》这本网络小说获得的灵感。这本书的主角其实道行很浅,然而他留给别人的印象却不是这样。在旁人看来,他气质超凡,突破境界时,能引来天地异象;出去历练一下,坐骑不请自来,法宝十步一个,出尽了风头。”

    李松有点明白了:“你的意思是设计一种新的道具,可以让玩家在需要的时候装叉?”

    “对。具体说来就是:能在短时间内大幅提高攻防值,时间过后就失效。这样是不会破坏游戏平衡的,但如果想要获得这种新道具,就要凭各人的本事了。”

    周傲勋深表赞同:“游戏嘛,就应该给玩家提供一些弯道超车的机会。很多网络小说里,男主往往会有一些奇遇,从而得以上演奇迹,以一个菜鸟之身击败大佬。假如小说、游戏里,前辈必然碾压晚辈,强者总是把弱者踩在脚下,那还有什么意思?”

    李松呵呵一笑:“你们能从网络小说里借鉴经验,小说没白看嘛。不过,同航刚才说要凭本事获得新道具,具体是指什么?”

    “我觉得可以搞智力答题,答对了有奖。让聪明人在游戏里占优,这个大家应该没意见吧?”

    李松点点头:“比较合理,至少比有钱就能占优更容易接受。”

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