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    121. 网瘾少年要从小培养(第 1/3 页)

    什么是恐怖元素?

    如果让外行人来讲,他们会想到的或许是“触手”,“相貌可怕的怪物”,“吃人的妖魔鬼怪”,“不要钱似的随地乱喷的番茄酱”,“幻觉和疯狂”,“惊悚的邪教”之类的元素。

    这种程度的了解对于一名游戏设计师来说差不多就够了。毕竟能将这些元素完美融入进一部恐怖游戏里,便足以令这部游戏声名鹊起。

    然而真正的“恐怖元素”并不是这么死板固定的玩意。恰恰相反,它的核心非常纯粹。

    激起人们内心深处对于未知的恐惧。

    就像现在的陈熵一样。

    “这是我小时候住的地方?不可能,我的游戏里为什么会有这种东西?!”

    陈熵的表情久违地有些错乱,内心出现了动摇。

    他当然记得这座小镇就算化作废墟他也认得。

    这是他在现实世界中,童年所居住的家乡。

    陈熵确实会在游戏里夹杂私货,但这种私货多半是玩一些流行梗或者致敬经典作品。要他把自己老家的地图按照1:1放进游戏里,这种事情他是绝对不会干的。

    可是他童年所居住的小镇,竟然就这么出现在了他的面前,而且是在这个穿越后的游戏世界里。

    这种感觉就像是你在玩一款游戏,玩着玩着就突然发现你的部分个人信息出现在了游戏里,并且被设定成了游戏背景的一部分。

    然而制作商从来没有向你要过授权,甚至都没和你进行过接触。你不禁开始怀疑制作商到底如何知道你的个人信息,并且他们在未来会不会做出什么对你产生威胁的事情。

    即便关闭游戏,你也会觉得有无数双无形的眼睛在黑暗中注视着你。它们仿佛在窥探着你的一切,几乎要将你吞没。

    陈熵的脑海中出现了新的文字:

    「由于你目睹到了令你极其熟悉却又震惊的景象,进行一次理智扣除判定。1d6=???,直接扣除该数量的理智。」

    周围的时间静止,陈熵手中出现了一颗六面骰子。

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