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    第218章 《新纪元》测试倒计时(第 3/3 页)

    这对于《新纪元》来说,是一个挑战,也是一个机遇。

    因为其他公司从来不会做到这样,也没有这个条件,这也是经常网络上大家称呼的“狗托”。

    因为其他游戏常用的AI逻辑主要是基于状态机机制。、

    即通过将玩家的行为作为输入,计算出NPC需要作出的决策,并将决策作为输出。

    此种固有的行为模式,玩家在经过一段时间的战斗后,就会很容易地发现NPC的行为规律,从而能够找出战胜NPC的策略,进而失去了游戏的乐趣。

    但是《新纪元》采用的是智脑控制,相当于每个NPC都是一个个体了不会出现那些固定的模式,让玩家永远不知道这个NPC会做出什么事情,说出什么来,大大增加了游戏的耐玩性。

    令NPC与玩家进行有效的互动,并且通过不断地调整游戏策略,使玩家始终沉浸在游戏中。

    不过这样的后果就是难度会升级,一些普通的攻略就会失去效果。

    所以现在只要将所有的世界观和剧情提交给智脑,智脑就能合理化布局主线和支线剧情。

    而工作人员需要的还有就是技能的名称和效果设定,人物的形象设计,场景的设计等等,只要将这个一股脑交给智脑,就能在强大的运算支持下组合成一个全新的虚拟世界。

    而关于BUG的问题,《新纪元》的世界是在太庞大的,来再多的设计人员也不可能全部测试出来。

    这时候,最重要的还是需要大量玩家参与进去。

    而这时候内测就变得至关重要。

    一般游戏内测是邀请一些全国各地的用户参加测试,主要是侧重于客户端可能出现的问题,测试服务器的性能和查找程序的Bug。

    但是起源公司的服务器绝对是不用担心的,只是担心一些BUG的出现,这样在玩家发现之后,随时监控的智脑就能做出修改,大大降低了工作人员的工作负担。

    否则等游戏发行了,玩家绝对不可能少,那样客服都忙不过来的。

    而游戏的内测资格就是一个问题了,发给谁,给谁发?这都是问题。
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