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    第186章 智能游戏引擎(第 2/3 页)

    依靠这种世界领先的引擎技术,该游戏可以容纳5000人以上同时在线并在同一个地图、多个战场上同时作战,并保证这5000人能顺畅地游戏。

    并且各种武器全部仿真--包括弹药弹道的抛物线、不同装甲的厚度和防护性能、以及飞机经风洞试验后的气动性能等等,都全部仿真真实存在的武器装备等等。

    所以现在就是Unity3D一枝独秀,其所开发的游戏,占据了全球游戏市场的约三成,不仅如此,游戏行业的开发人员,近一半都是Unity3D的用户。

    但是起源公司的《新纪元》根据楚风的预测,需要同时支持几千万甚至上亿的人,在同一个地图同时游戏!

    不错,楚风不打算设置什么乱七八糟的区,全部统一在一个区!

    届时,游戏发布之后,很可能出现几亿人同一个地图打群架的壮观场面。

    虽然想起来是热血沸腾,但是这要是让设计游戏引擎的公司来接这个单子,不管多少钱也没人接,原因很简单,这不可能做得到!

    因为是VR游戏,不可能采用许多2D游戏和所谓的3D游戏那种画质,

    但是需要支持这么庞大的各种物理效果,动态效果之类的运行,就需要极其高端的游戏引擎,所以楚风也是决定采用智能游戏引擎。

    甚至楚风也将游戏中的一切交给人工智能来处理,其他人除了可以更新资料片之外,所有的修复就交给智脑来处理,任何人不能干预游戏的运行!

    这就是楚风的“女娲计划”,也可以说叫做“主神计划”!

    这样的计划在别人看来是疯狂的,并且不可能完成的。

    当然,在量子计算机没有出现之前,不可能有这种服务器能经受住这么大的数据洪流冲击!

    但是起源公司有量子计算机啊,所以别人不服不行啊。

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