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    第三十七章:辅助的职业特性(求求推荐票收藏)(第 3/4 页)

    所以这就是辅助职业的职业特性——节奏!

    辅助的职业特性叫做‘节奏’,每当你在对应时机施展合适的团队增益,你的移动速度、施法速度、生命恢复、蓝量恢复都会提高百分之零点五,这个节奏可以最高叠加到十层。

    当你的节奏叠加到第五层,你的所有增益技能效果提升百分之五。

    当你的节奏叠加到第十层,你的所有增益效果会为队友增添一层护盾,该护盾值持续三秒,可抵消下一次受到伤害的百分之十,但对每个队友会有十秒独立cd。

    这个职业特性对操作而言不难,难的是精准的计算能力和大局观,说白了就是费脑子。

    而辅助就是这样一个定位,操作不难但很需要动脑。

    甚至顶尖辅助的玩家,能实现施法预判,具体表现形式就是无论下本还是pvp,能够提前预测到对方的技能会对队友造成什么样的效果,从而提前释放技能对队友进行增益进行抵消甚至反制。

    林洛自然不指望小小灵月玩得多好,她现在也才四级,由于辅助职业是没有战斗力的,所以这个职业前期会比别的职业多一个技能,就是一级就能学的回血术。

    所以眼下她应该有回血、回蓝、攻击增益三个小技能。

    林洛不指望她能打出节奏这种职业特性,只要能把技能放准、放对就好,玩的再菜,三个技能总能放明白吧?

    小小灵月紧张地点头:

    “知……知道了!”

    她进组之后,小脸绷紧,嘴上还在一直念叨着:

    加血给前排、加蓝给法师、增益给输出……

    至于此时唯一的‘局外人’一轮灵舟,林洛就纯当他是个挂件了。

    毕竟怪是他找到的,理论上他a一刀普攻就可以坐旁边观战了,输出肯定是不指望他的,纯粹是分他一份经验。

    ……

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