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    第三百零九章 心动(第 1/3 页)

    战场上,炮灰永远是不可获缺的。

    在战场交锋的最初一刻,海量的低阶兵种相互交锋,撕碎对手或者被对手撕碎,然后失败者直接躺下,胜利者被接下来的一波浪潮下躺下。

    可以说是为了正面地面战场上的优势,也可以说是为了消耗对面主力的战力,但更多的情况下,还是为了试探。

    试探对方有多少战略储备,试探对方远程射手的射程,试探对方是不是有大规模杀伤武器(大法师),试探对手主力的兵种和搭配,试探对方的战略布局,还是不是在炮灰期间就拿出大杀器和底牌的傻子。

    在残酷的黑暗时代,拿着破铜烂铁的村民、被躯干的野兽群、强制招兵的新人菜鸟,都是很好用的炮灰,更高层次的战场上,为了金钱和地位而战的雇佣兵/骑士团,也是不错的选择。

    但到了近代,如果还是用普通的战士担任这个位置,不仅消耗太大太不人道,而且效果也颇差。

    时间是最残忍的,战争的烈度和残酷程度永远是不断升级的,现在用装备简陋、训练速成的步兵进入战争,可能还没试探出什么,就真的成了灰了。

    当然,随着时代的发展,需求促进进步,连炮灰也有了不少替代品。

    索菲这样的元素召唤师,就是最受欢迎的炮灰量产者。

    元素生命无惧生死(主位面死亡就等于回归本土位面),生命力顽强,战斗经验丰富,善于协作,最重要的,就是只要给“钱”就愿意去死,契约精神满满。

    这个“钱”并不是金钱,而是元素能量、元素材料,随着时代的进步,魔导技术的成熟,法师塔、云中城等级的魔力池储备也可以在黑市的军火市场买到(虽然贵的要死)。

    那么,只要有一个出色的元素召唤师沟通其他元素位面,配合大型魔力池,就算一个教会和私人组织,也可以像是古代的国家战争一样,召唤出海量的元素炮灰。

    从某种意义上来说,需求也扭曲了供给关系,元素召唤师的成长路线已经被扭曲了。

    原来的元素召唤师,现在被称为古代派召唤,他们学习的道路就是不断加强和元素位面的联络,契约更多、更强的高阶元素生物,在魔力有限的前提下,召唤出性价比更高的高阶元素生物,甚至元素领主。

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