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    第47章 创新者的窘境(第 1/3 页)

    “创新者的窘境。”

    当车厘子把她和潘洁颖最近在公司里查到的问题,明明白白说清楚之后。顾诚脑海里冒出的第一个词组,就是克里斯坦森说的“创新者的窘境”。

    没想到他才创业两年,公司里就出现这种大公司病了,导致创新上的尾大不掉。

    对于“创新者的窘境”这个mba课程中经常出现的名词,用人话翻译一下,就是“公司的业务被自己目前的主流客户绑架了”。

    克里斯坦森的商学院著作里,总是喜欢用每15年倒闭98%的硬盘商来举例子每一代硬盘商中,50家至少有49家活不过15年。

    因为他们每次有了新技术,他们的大客户诸如ibm或者苹果公司却不买账、不愿意为新的技术多花钱采购,结果那些硬盘商就被没能接到ibm和苹果公司这样大客户的后起之秀爆了菊花。

    搁到顾诚手里,刚才车厘子给他描述的,则是另一番景象:

    自从2001年“传奇”大卖、一年内为顾诚带来两三亿营收后。到了02年初,顾诚不是没考虑到过随着软件技术的进步、对游戏进行后续升级换代。

    仗着手头有钱,当时顾诚就在传奇娱乐内部设立了一个独立的立项审查部门,干的活儿就是和当初他自己的猎头工作差不多,在市面上找找看有没有差分需求的、有潜力的新网游,可以投资代理一下。

    尤其是下半年开始,因为顾诚和度娘家的李老板合作了adsense平台,他自己也知道互联网寒冬很快会结束、联通电信网通都在紧锣密鼓升级网络带宽。

    一旦网速和硬件起来了,“传奇”这种占了低配置先手而扩散开来的游戏,是不可能进一步扩张的,最多依靠游戏形成的社交装逼圈子稳固住现有用户就不错了。

    同时,即使到时候现有玩家不明显流失,大家的在线时间也会随着新游戏的出现而逐渐降低。

    而这对于一家只靠卖点卡维生的游戏有多致命,不言而喻。

    另一个时空,传奇虽然靠私服和页游活了很久,也在未来多年依然维持住了每年数亿营收的市场规模。但不可否认的是,那些模式是靠卖装备氪金维持住的,而不是点卡式的占用玩家时间。

    所以,顾诚必须居安思危,寻找“传奇”的升级换代品。

    从7月份开始,顾诚进一步加码了对立项审查部门的压力,给他们颇是定了一堆kpi,要求每个月至少考察多少个国内外的网游、提交多少可行性报告。

    转眼四个月过去了,成果倒也有一些,但都是小鱼小虾,没什么精良制作的漏可以捡。

    国庆之前,仅有两个还算可以的半成品游戏,进入了他的视线都是东夷开发公司做的q版3d网游,一个叫做《天使》,一个叫做《仙境传说(ro)》。

    那两个游戏,顾诚已经派人去谈了。直接以“传奇娱乐”的身份谈代理,或者找空壳的影子公司谈买断,两手都在实施。

    但是,那些游戏毕竟是q版风,吸引妹子等萌系玩家为主。“一天少花五百块就浑身难受”的混社会大力哥败家子儿们是不会感兴趣的。

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