字体
关灯
   存书签 书架管理 返回目录
    第110章 哥要打十个(第 1/3 页)

    “《诛仙》实际付费用户数暴涨三倍。‘传奇’中的‘打装备换点卡’自给自足型玩家被大量吸引到新游戏中。本周导流的活跃用户数即达到了15万人,从‘奇迹mu’和‘仙境传说ro’迁徙到《诛仙》的人数,也分别达到了11万人和8万人。

    新政实施后周,yy娱乐即从传奇娱乐的传统用户中,挖掘了3o万有消费潜力的用户,月流水拉动过1ooo万元。且此项拉动效应还有进一步扩大的趋势……”

    互联网圈无秘密,确认了新方案的疗效之后,yy娱乐方面也懒得再多做保密工作,立刻通过非正式的渠道,把上述利好数据传播了出去。

    业内人士纷纷侧目,随后也都开始研究yy娱乐那套“氪金和点卡之间的第三条平衡路线”。

    有些同行对《诛仙》的模式多多少少还有一点点质疑,主要是集中在对《诛仙》硬件成本的评估上。

    他们想当然地认为国产游戏技术和优化肯定不如暴雪。所以《诛仙》即使按照目前的规模吸引人来玩,并且成功挖到《传奇》、《奇迹mu》的墙角,但未来肯定也是干不过《魔兽世界》的,至少客均盈利能力远不如《魔兽世界》。

    不过更多的人,是觉得眼前一亮,深受启。

    比如,同一时刻在深市的巨人网络,正要推出《征途》的史育猪就召集手下的研策划团队,好好研究一下《诛仙》,然后反省《征途》的毛病,让开团队宁可推后一阵子进度,也要把对手研究透了。

    “你们或许只看到了《诛仙》的新收费模式强大,却没有看到《诛仙》通过策划方面的优势,对网游硬件成本的优化——在《诛仙》商运之前,大家都觉得《诛仙》的硬件均摊成本会比国内所有网游高得多,也比《魔兽世界》高得多。

    在采用跟《魔兽世界》同样容量和带宽的服务器时,魔兽世界一条线能够支撑5ooo人同时在线,而《诛仙》只能支撑3ooo人。可见《诛仙》过于力求画面的漂亮、增加了建模多边形的细腻程度、减少了贴图的使用、物理运算和物理数据传输的客均耗费比《魔兽世界》都高了一半多。

    本来这是一个重大的利空,会导致即使游戏规模再大、边际成本的下降也不会太快、硬件分摊的固定成本过高。然而,《诛仙》方面的‘打金boss刷新制度’、‘换元宝硬通装备爆率机制’和其他相关设计,很好地做到了‘把免费玩家乃至以快练级、打金为目的的玩家尽量向后半夜、上午等服务器空闲时间段引流’,从而让‘同时在线3ooo人’的服务器,撑起了和‘同时在线5ooo人’的服务器差不多的总日活流量,把硬件成本重新降回到了和魔兽同一个起跑线上。”

    这段在巨人网络项目总结报告会上得出的结论,圈外人或许没法瞬间秒懂,但是稍微用人话翻译一下,就很简单了:

    暴雪的魔兽世界,花同样的钱做服务器,可以撑5ooo人同时在线,但是魔兽过于强调合作,所以每天有至少一半以上时间可能15oo人在线都没达到,这时候服务器的运算能力和租的带宽其实就闲置浪费了。

    而《诛仙》是氪金网游,可以不强调团队合作,加上给了打金团一个新的游戏币/元宝回流的经济体系,只要再加几个“后半夜定点刷会爆牛逼的、足以让土豪玩家花元宝来买的装备/强化宝石的boss”之类的活动,或者把强化宝石的爆率加上一道时间阀值。

    比如规定正常情况下强化宝石爆率o.1%,杀1ooo个某级别以上的高级怪掉一颗。但是再额外加一条“全服务器每小时最多爆1o颗,爆完后总量控制,这个小时无论本服杀多少怪都不爆强化宝石”。如此一来,自然能够逼相当一部分不愿意充人民币的玩家产生分流。他们一边从土豪那儿买来元宝玩游戏,另一方面又不在乎在游戏里有没有逼装,每天都挑夜深人静或者上午跷课的时候上线,以获取最高的游戏回报。

    结果就是:即使《诛仙》设定一片服务器只能承载3ooo人,却可以确保24小时当中大部分时间都接近3ooo人。每天每服的玩家总在线时间和魔兽相差不大。

    -->>(第 1/3 页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)
上一章 目录 下一页
最近更新 1987我的年代 我在直播间窥探天机 至尊战王 舔狗反派只想苟,女主不按套路走! 混沌天帝诀 大国军垦 讨逆 重回1982小渔村 华娱从男模开始 离婚后的我开始转运了 超级修真弃少 龙王令 国民法医 重燃青葱时代 修罗剑神 那年花开1981 巅峰学霸 1979黄金时代 大医无疆 刚准备高考,离婚逆袭系统来了
最多阅读 丹霄万里 捞尸人 理我一下 好运时间 斗爱之冠 蜜桃甜 顶级诱捕公式 漂亮朋友 离婚后前妻成了债主 慢性沉迷 覆水满杯 盖世神医 黑天 忤逆本能 完美无缺 薄荷酒 白色口哨 穿书拯救悲惨反派 当我在地铁上误连别人的手机蓝牙后 刚准备高考,离婚逆袭系统来了