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    第七十七章 美好向往【求书单!第二更】(第 2/3 页)

    而一款游戏的全球同步发售,对于任天堂这样体量的厂商来说。需要备货的数量,以及生产时间还有仓储压力,都不是一星半点的高。

    在没有一套科学先进的管理系统的支撑下,没有一个爆炸产能的支持下,如果强行推动所谓的“全球同步”发售,只能弄得一盘遭。

    作为“京都百年小作坊”的任天堂,对此当然看得明明白白。又因为它们的硬件锁区政策。

    哪怕一个国家先发行了一款游戏,其它国家拥有不同版本游戏机的玩家,也不可能玩到。

    因此,任天堂便肆无忌惮的一个国家一个国家的收割着自己的玩家。

    再加上这年头网络还不是那么发达,国际信息的交流成本还比较高,玩家了解国外游戏的主要途径,就是纸媒杂志。

    在这样的情况下,任天堂在如此做获得了超额利益的时候,倒也没有收获太多的差评。

    万户之所以能够做到“全球同步发售”,一方面是因为万户的机器不锁区,另一方面则是因为万户gg掌机的体量相对任天堂家用机来说更小,另另一方面来说则是万户是自建工厂生产卡带,以及国内的仓库物流成本更低。

    万户机器不锁区,不是因为万户比任天堂拥有更多的节操。或许更有那么一点点节操,但是更多的是,万户的掌机都是从一个厂区,甚至是一个生产线下来的。如果分成各个版本,会拉升整个环节的成本,反倒不利于生产。

    万户的gg掌机,如今全世界的销量,满打满算没有超过一千万台,相比于曰本本土销量就已经突破了两千万台,接近三千万台的红白机,以及美国地区销量又接近三千万台,加拿大还有数百万台销量的nes。“全球同步发售”的压力真真要小了许多。

    万户自建的工厂,在不断扩张产能的同时,生产能力也在不停地暴增。基于这样的情况,虽然《魔法之塔-三人行》进行了全球铺货,但是生产的压力并不大。

    在备货生产《魔法之塔-三人行》的时候,倒也没有影响其它卡带的生产。

    这主要归功于生产能力的极大提高,能一方面也要归功于对于柔性生产的探索。

    进行柔性生产改革后,万户的卡带生产线,可以在十分钟内完成从一种卡带到另一种卡带生产的更迭。可以说生产效率得到了极大的提高和保障。

    当然,管理不可获取,但管理也不是唯一。

    要不然,柔性生产的发明公司,现如今也不会因为经营困难挂在树上。

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