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    第五十六章 一生之敌(第 2/3 页)

    虽然有活力的社会组织不一定最有钱,但是却又很多办法让软脚虾一样的记者听话。

    因此,记者们的采访,都将岛田和tec曰本竖立的很正面光辉,仿佛下一个电子游戏的时代,就要有tec曰本来独领风骚了一样。

    但是,公众形象温文尔雅的岛田,此刻却暴虐的在自己阴暗的办公室里撕着报告。

    “魂淡!八嘎!魂淡!”他将报告都扔在地上,“制作新的游戏!制作新的游戏!你们的这些提案能算是新游戏?卡普空的《街头霸王》,snk的《饿狼传说》,万户的《喋血》,这些游戏你们都白玩了,你们制作出的提案,怎么还是这个样子!还是这个样子?”

    岛田十分愤怒。

    《热血硬派》的街机版本以及红白机版本,让tec曰本这家公司被广大的曰本玩家知道并且记住。

    看似前途光明的tec曰本,却有着属于它自己的独特危机。

    就是这个几乎全部由前极道成员组成的电子游戏公司,除了制作《热血硬派》这种“街头斗殴”游戏,就不会制作别的游戏了。

    提交的新游戏策划,除了砍人还是砍人。

    岛田看到格斗游戏这个风潮正在挂起,想要让社内也制作一款格斗游戏,但是提交上来的提案,却根本和格斗没有什么关系。

    如果说《热血硬派》是玩家街头砍电脑,他们想出来的提案,无非就是变成了两个玩家互砍。

    完全没有什么连招,必杀技之类的概念。

    就是单纯的硬砍。

    相比于走华丽路线的《饿狼传说》和《喋血》来说,硬砍的游戏有人会喜欢?岛田心里是否定的。

    “你们这帮废物!别制作格斗游戏,都开始制作这款游戏吧。”岛田将抽屉里的策划案扔到桌子上,下面穿着运动服的跑腿战战兢兢地拿过策划案。

    从街机《热血硬派》到红白机《热血硬派》一直都是正常比例头身的动画效果。在街机上这样的人物人才比例没有问题,但是到了红白机那贫弱的机能上就不太行了。

    岛田花费了许多时间思考公司下一部游戏该制作什么。他在思考的过程中,颓然的发现公司里的人,能够制作的最好的游戏,就是贴近生活的砍人游戏。

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