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    第十二章 同心【求推荐票……只有一更】(第 2/4 页)

    人无远虑必有近忧,这句话对于人的集合——企业同样有用。

    管理制度混乱的公司,可能偶尔灵光乍现制作出一款好玩的游戏,但绝对不会长久的生存下去。

    会议室里的人逐渐增多,万户专门负责游戏制作人,现如今也已经突破了三位数。

    美术、程序、音乐、数值、设定……

    每一个岗位上,都涌现出了优秀的人才,这很让人欣慰。

    “今天将大家着急过来开这个会,主要的内容是我决定制作一款新的游戏,不同于万户以往制作过的游戏类型,是一款动作游戏。”

    高桥说完,台下就开始低声讨论了起来。

    高桥贵为社长,当然有不经过他人同意,就可以开启一个新游戏制作项目的权限。

    但是,动作游戏,这个万户以前真没做过,至少大家都觉得没做过。

    唯二和动作游戏比较沾边的就是《泡泡龙》和《彩虹岛》。这个泡泡龙不是街机上那个消除类益智类的《泡泡龙》,而是红白机上真的在吐泡泡的《泡泡龙》,《彩虹岛》与《泡泡龙》算是孪生兄弟,主角能够画出具现化的彩虹,能将怪物困住,能踩在彩虹上让彩虹下落,砸死怪物,将怪物变成冷饮水果。

    当然,《彩虹岛》的另一个核心玩法也与“彩虹”有关,玩家可以释放多个彩虹,从一个彩虹上跳到另一个彩虹上,完成向上的位移。

    这两款游戏能算是动作游戏么?

    能。

    但为什么在座的几乎所有人,都不把这两款游戏当做动作游戏?

    因为,这两款游戏,采用的都是远程攻击手段,没有调(和谐)教过近战的手感。

    近战手感是个很微妙的东西,擅长的厂商和不擅长的厂商,制作的哪怕是风格雷同的游戏,差别也巨大。

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