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    第十一章 开会【求订阅!第二更】(第 2/3 页)

    但是,这些游戏不管再怎么变化,还是没有变化出奠定出的基础。

    的伟大之处,是用有限的屏幕内展现出一个庞大的世界。

    虽然可能游戏的程序本身并不是连续的,但是却可以通过不断滑动的页面,让玩家产生一张自己在一个很大的世界里探险的错觉。

    不过,有个问题就是这个世界不自由,只能按照设计者的思路,设计者规定出来的一条路线前进。

    既然是家用游戏主机平台上的游戏,快节奏这一街机必备的要素在这里就是非必备的了。

    那么,是否就可以设计一款与现在线性流程不一样的非线性流程游戏。

    游戏的要素也可以增加很大,从现在单纯的考验动作,延伸出解谜等等要素,并且这种模式还很适合剧情展开,更容易让玩家理解游戏的世界。

    当然,这样会增加一定的文字量。

    这样做的后果,就是这款游戏未来在被盗版的时候,可能会让一些非本语言的盗版玩家感到苦恼。

    不过,电子游戏从简单到复杂是必然的发展趋势,高桥脑海里的游戏,就算是不由他来做,也会有别的厂商去做。因为,这是游戏发展的趋势。

    顺水而行才是正道,逆流而动顶多掀起一片水花。不过,绝大部分人,哪怕是弄潮儿,都分不清潮流的行进方向。

    “非线性流程动作游戏”这样的一个基调定下,接下来高桥需要思考的就是这款游戏的题材。

    虽然毫无疑问,这款游戏依旧会在万户宇宙的框架内。但是,总是一个背景还是会让玩家们感到腻烦。

    奇幻的背景让人乏味,不如离开“奇幻星球”表面,进入宇宙,开启在一个又一个星球表面的探险。

    不过……

    这样有一个问题就是绝大部分曰本玩家,接受不了阴暗的宇宙风格。那就不能走阴沉而晦暗的风格。

    嗯……

    那就走一个添加搞笑元素,以及以蒸汽朋克为视觉风格的游戏吧。

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