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    第七十九章 创意在悸动【补雷雨,第三更】(第 2/3 页)

    虽然硬件机能有限,但是以人为本,以这个思想做出来的游戏机,从游戏手表开始,一直都很受欢迎。

    价格低廉,好玩,体验好。

    这就是任天堂的产品特征,也是任天堂的护城河。

    别人家想仿制任天堂家的十字键,但是却被任天堂告侵犯专利。因此,现阶段体验最好的家用机操作方式——十字键,只能任天堂使用。别人想用?等二十年专利过期的吧。

    虽然新的制度说交钱的就给审核,审核不过再次提审还要交钱。

    但是,并不意味着只要交钱了,就能享受最快速度的审核。

    实际上,除了哈德森、南梦宫、太东、科乐美,这几个巨头外,剩下能享受优先审核权的就只有万户了。

    不是万户多有钱能够影响到任天堂,而是万户制作游戏的方向,更符合任天堂的游戏设计思路。

    走别人走过的路,走的再好也不算能力。但是,走一条别人从没走过的路,却走的相当漂亮,那就是让人羡慕的能力了。

    之前万户街机时代的游戏作品,就充满了创意。做前人所未做。而加入红白机阵营的第一部游戏《无尽幻想》,又是曰本市场首次出现的角色扮演类型。

    首部销量就高达五十万套,虽然最大的几家第三方手上都曾有过百万销量的红白机游戏。

    但是,想《无尽幻想》这种可持续发展性质如此强的新作,还真是一个都没有。

    《淘金者》第一作能有百万销量,那是天时地利人和。如今的玩家已经今非昔比,见过的游戏不知凡几。

    哈德森用《淘金者锦标赛》圈了一波钱后,不再继续开发续作,不是他们良心发现,而是市场上已经没有了第二部《淘金者》正统续作的存在空间了。

    南梦宫的《吃豆人》,太东的《太空侵路者》,也都是如此。不过,南梦宫从《太空侵路者》的基础上,继承发扬了纵版卷轴射击的王者《铁板阵》,移植到了红白机上销量倒也突破了百万。

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