第二十章 恼人的噪音(第 2/4 页)
刚开始界限模糊,逐渐特点鲜明,自成一派,演变成新种类。
如果说几十年后的游戏产业,像是一棵参天大树,枝繁叶茂,有些丰富的游戏种类。
今天的电子游戏,更像是一颗刚刚抽枝发芽的小树。
人们刚刚知道电子游戏,玩电子游戏,接触程度还不深,游戏玩法都还很简单。
如果这时候把一个后世火爆到天际,但对于这些游戏小白来说,颇为复杂的游戏搬到现在,估计也不会大卖。
因地制宜,因时制宜,实事求是,非常重要和有用。
游戏的演变大概是这个样子。
实体战棋桌游电子化,成了回合制策略类游戏。
回合制策略游戏去掉回合,就变成了即时战略游戏。
即时战略游戏的大量单位托管给电脑,每个玩家只能操纵一个英雄进行多人对战,就成了多人在线战术游戏。
高桥仔细想过,自己不可能像素级的复制所有游戏,没道理说他玩过《勇者斗恶龙》,就全盘复制《勇者斗恶龙》。
他想像暴雪一样,搞“微创新”。不搞原创种类的游戏,而是改掉一个游戏类型之前游戏里的种种问题,将这个游戏尽善尽美,做成这个游戏类别的巅峰。
这种做法,虽然让这个游戏类型到了最辉煌的时候,但从另一个角度来说,这也终结了这个类型的游戏。
因为这款游戏已经是这个类型的最高峰了。后面的游戏超不过它,那就说明整个类型在衰退了。
还没有人,能像高桥一样能打爆埃及艳后的人头。
楼下的比赛,高桥依旧能够轻松取胜。
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