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    第十八章 甜的不能忘怀(第 2/3 页)

    除了制作游戏能给他带来快感外,别的一切好像都不能让他提起兴趣。

    知道中本伸一性子的部长,没有让他喝酒,他对中本伸一边上的高桥说道,“来,高桥咱俩喝一杯。”

    按照rb职场的传统,上级给下级倒酒。下级应该惊喜有加,双手虔诚的捧着小小的酒盅,充满感激的一饮而尽。

    不过,在高桥这里,剧本却没有这样演。

    中本伸一伸出胳膊,拦在了部长身前,他说道,“部长,高桥一会还要回去和我制作《爆弹男》,先别让他喝酒了。”

    部长讪讪的笑了笑,他自己仰头把酒喝了。

    别看中本伸一的身份只是个普通社员,但他在工藤裕司会长眼中的分量,可比游戏部部长都要重。

    要知道当初中本伸一执意从大学退学的时候,工藤裕司专门开导了他足足两周。

    最后中本伸一用《爆弹男》的demo游戏小样,反向说服了工藤裕司,同意让他从学校退学,专职在公司里做游戏。

    其实,就算中本伸一没有这层关系,部长也不会因为喝酒这点小事得罪他。

    游戏制作说到底还是个技术为王的活,你有再好的创意,没有程序员负责实现,又有什么用。

    游戏部里许多人天天宣称自己有很棒的想法,部长几乎从没采纳过他们的游戏创意。

    或许有的创意还真的不错,但同时却几乎没有一点实现的可能。太天马行空了,甚至有人说要在红白机上,制作一款像是电影一样的游戏,让玩家感觉像是参与到了电影中一样。

    不能说这个创意不好,但根本就不可能嘛,就红白机那贫弱的机能,想实现这样的游戏,不是在做梦么。

    部长又不是傻子,又不是不懂技术,他对于这些提出扯淡提议的人,倒是没有严厉批评,但是这些游戏策划案,却也被他束之高阁,放在了档案库里,几乎永远没有重见天日的一天。

    与之相比,中本伸一则从来没嚷嚷自己有什么创意,他永远拿作品说话,别人还在嘴炮的时候,他已经用业余时间制作出了一个游戏小样了。

    随处可见的梦想家与脚踏实地的实干者,作为一名管理者,喜欢哪个自然不言而喻。

    部长不是没有和中本伸一沟通过,让他培养一下游戏部里的人。

    或许是中本伸一没用心教,又或许是实在是烂泥扶不上墙,最后主力依旧还只有中本伸一一个人。

    而今天,中本伸一居然破天荒的让高桥和他一块制作游戏,这看起来是个好兆头。部长自然不会打消中本伸一的积极性,也不会强迫高桥喝酒。

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