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    第九章 接受挑战【求书单!第二更】(第 1/3 页)

    就像是任天堂可以通过马里奥俱乐部的审核体系,率先发现具有潜力的游戏并立即开始跟风一样。

    万户创办的游戏媒体,同样也是一个强游戏信息聚集平台。由于《玩家之心》在玩家中的影响力愈来愈高,又因为《玩家之心》虽然带有主观情感,但是公信力却无可置疑,不少玩家购买游戏甚至都专门看《玩家之心》杂志上的推荐。

    《玩家之心》巨大订阅量意味着莫大的影响力,甚至因为学生之间订阅一本传阅一班事实的存在,就算不提间接影响力,《玩家之心》的直接影响力也是莫名强大。

    每一分的关注度都代表着金钱,为了让自己的游戏拥有更大的关注度,以及首日、首周销量越来越大的影响。

    从最初《玩家之心》编辑部自己在发售日后购买游戏,逐渐演变成了像是任天堂马里奥俱乐部一样的送审制度。

    最开始,《玩家之心》编辑部也没想过收钱,但是因为游戏行业膨胀的太过迅速,新出的游戏太多,几乎所有平台的所有游戏,都有送来编辑部邀请试玩。

    甚至,《玩家之心》的编辑部试玩组的忙碌程度,都忙过了任天堂的马里奥俱乐部。

    因此,为了更加可持续的维持对于游戏的评价,也稍微增加以下审核门槛,去除以下杂音,《玩家之心》编辑部对于这些游戏的审核也开始进行收费。

    不过,收费都是一视同仁。不会因为给的钱更多,而会有更好的评价。这是《玩家之心》的底气。

    同时,《玩家之心》也对于每一次的收钱情况,在杂志上进行公示。在缴税后,用途除了一部分作为试玩组的工资外,剩下的钱一般都做回馈玩家的活动与慈善事业。

    “游戏下乡。”

    这样一个计划,在这比审核费的支持下开始进行。

    游戏能给人带来快乐,《玩家之心》觉得应该让更多人体会到快乐。

    《玩家之心》的这项游戏下乡活动,不仅仅局限于曰本,第三世界国家也渐渐有了《玩家之心》的脚步。

    看着一篇又一篇报道,一张又一张充满异域风情的孩子们欢乐的笑容。这大概就是游戏人应该做的吧。

    为了让偏远地区的人玩上游戏,万户甚至直接推动当地的基础设施建设——通电。

    山野里的孩子们不光玩上了游戏,还用上了电,哪怕是进入夜晚都可以进行学习了。

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