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    第四十三章 遇见(第 1/3 页)

    有好作品才有好平台,还是有好平台才有好作品。 这是一个月经的讨论。

    有的认为有好的平台才有有好的作品,比如世嘉主机之于《索尼克》系列,世嘉主机退市,《索尼克》系列便销声匿迹了。

    有的人认为有好的作品才有好的平台,就像《最终幻想》登陆ps,成为了压垮任天堂的最后一刻稻草。

    高桥没有更倾向于哪一方,说他是骑墙派也不合适。他认为作品和平台是相辅相成的,好的平台会造就好的作品,而好的作品则会推广好的平台。

    像是红白机之前的家用游戏机,因为没有卷轴功能,根本无法向流畅的向玩家展示更多的游戏内容。这样的平台,自然无法提供好玩的游戏。

    而红白机这个平台之所以能够在诸多同时期的游戏主机中脱颖而出,并不是因为采用的什么技术,而是因为任天堂自己制作的游戏好玩。

    毕竟,在这个绝大部分玩家连中央处理器和内存都分不清楚的时代,他们可不会在乎什么机器参数,这个时代也没有拟真的三维游戏,能让他们数毛,他们是否购买一台主机,只看这款主机上的游戏好不好玩。

    而不管是任天堂自己推出的《大金刚》系列,《马里奥系列》,《棒球》、《高尔夫》、《网球》、《象棋》、《黑白棋》等组成的竞技类游戏,还是由南梦宫制作的《小蜜蜂》,哈德森制作的《淘金者》、《炸弹人》,其游戏性,也就是说好玩程度,碾压同时期所有家用机,甚至连大多数街机游戏的游戏性,都比不上红白机上的这些游戏。

    特别是《超级马里奥兄弟》退出后,比街机还要多的关卡,还要长的游戏流程,符合人潜意识的操作逻辑,等等等等,给同行们上了一课的同时,也让无数玩家因为《超级马里奥兄弟》而购买了红白机。

    红白机的销量上去了,为红白机制作游戏的厂商还那么几个。这时候,任天堂就发现了新的矛盾了。

    越来越多的红白机保有量,和红白机上过少游戏的矛盾。

    依靠任天堂自己的游戏开发部门,尽管能保证质量,但是制作游戏的数量却不如人意。

    而南梦宫、哈德森这些游戏厂商,虽然制作的游戏也不差,但是,他们的重心还都在街机上,不可能低人一等,臣服在任天堂脚下,完全为红白机做游戏。

    因此,山内溥经过深思熟虑之后,给曰本电子游戏业界知名又合得来的游戏厂商发邀请,邀请他们来任天堂洽谈合作。

    高桥的万户尽管作为一个新生的电子游戏企业,但在行业内的口碑和玩家的人气上,并不输于传统的游戏大厂。

    毕竟,所谓的传统游戏大厂,经营电子游戏的念头,满打满算也就十年出头。都是新兴企业,老大哪能瞧不起老二。

    不过,大多数业内人士对于万户的看法还是比较偏颇。普遍认为万户的技术能力不行,从《魔法之塔》到《泡泡龙》,以及抓娃娃机,都不是以技术取胜的。不少业内人士一边羡慕万户的创意水平,一边腹诽这种靠灵光一闪,而没有功力的企业绝对活不长。

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