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    409、原力伤害特效的意义(第 4/4 页)

    “高”在何处,就是一点,这个属性对玩家同样有效!

    要知道,玩家的身体可是和p有区别的,被攻击时很难受到实质性的伤。甚至就连被狙击打中眼睛的情况下,都最多失明一阵,然后就能够恢复正常!

    但是原力伤害特效对于玩家同样有效,也就意味着玩家在被附带这种效果的技能命中的情况下,会出现和p同样的反应!

    大菠萝被风落一脚踢飞这么远,就算有身上的合金重甲减缓减震,但是这种冲击力也不可能完全被抵消。

    所以在原力伤害特效的作用下,他内脏受到了震伤,p上限直接被扣除部分!

    而且更重要的是他这种难受咳嗽和胸口疼痛的感觉,至少在他缓过劲来,或者身体内的生物芯片把身体恢复到一定程度前是不会消失的!

    这对于玩家之间的pk战斗,无疑是一种极大的影响,这也是“大师格斗术”最为让风落感觉满意的地方!

    不过,这也让他心中有了一些警惕。

    要知道,既然这“大师格斗术”会附带原力伤害特效,那么别的原力技能同样可能会有这种效果,在日后应对原力技能时就必须和普通的技能重视程度区别开了。

    不过,对于这点,他似乎也不需要太担心。

    因为他的原力附加属性可是“自愈”,能够“快速治疗身体的受到的攻击造成的伤害、伤残特效”!

    对于“自愈”这个原力属性,他之前一直觉得只有后半截的“恢复p和体力”才有些用处,前半段的愈合属性对于玩家很少受到角色身体没太大用!

    但是现在他却感觉,等到游戏中觉醒原力的玩家变多,附带原力伤害的技能的变多的那时候。

    “自愈”这个原力属性的前半截,或许一些情况下比起后半截的恢复p还要更加重要!(未完待续。)

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