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    409、原力伤害特效的意义(第 2/4 页)

    如果这一脚踢在的是一个掌控师或者手这种脆皮职业身上,那么结果……完全不用多说!

    “咳,到底怎么回事?这一脚伤害竟然这么高……咳,老风,你不会开挂了吧!”

    大菠萝爬出沙坑后,就向风落走过来。

    只是走的速度却有些慢,同时还不由自主地半弯着腰捂着胸口,口中更是接连地发出了两声咳嗽!

    开挂,在某种意义上讲……风落好像是的……

    但是这一击的伤害,却完全是系统计算后得到的实打实的数值。因为这一脚,可是在原力技能“大师级格斗术”的加成之下。

    【大师格斗术】

    “大幅度提升近战能力,近身攻击附带一定程度原力伤害特效,面对近战攻击受到一定程度伤害减免!”

    由强化格斗术晋级的这个原力技能的描述只有三句,分别表明了三个方面的用处。

    第一个用处是“大幅度提升近战能力”!

    近战能力,这是一个很笼统的说法。

    实际上可以理解为在近战过程中,额外获得一些“力量、敏捷、体质”等属性的效果和增加攻击伤害!

    《战纪》中,玩家在施展一些技能的过程中是能够获得一些额外属性效果加成的,比如说重甲战士的招牌技能盾击!

    重甲战士在使用“盾击”时相比普通的挥击盾牌,合金盾牌会受到“力量和敏捷效果”的加成,因此速度和撞击的力量都会有很大提升。这使得一个重甲战士就算装备较差,但是在技能熟练度高的情况下也能够拍出很强大的力量!

    又比如说重甲战士40级技能“不动如山”就是获得“体质效果”的大幅度加成。

    这也是为什么,重甲战士在使用这个技能后能够在体积比自己大许多的怪物的撞击下都能够不退后的原因!

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