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    13、对决(第 1/4 页)

    《战纪》之中不同职业的攻击范围,大致可分成远程,中远程,中程和近身。

    远程的代表自然是狙击手,能够在八百米甚至一千米之外的距离射击,远远超过别的职业的攻击范围。

    中远程的代表则是机枪手,在六百米之内,拥有恐怖的爆发伤害。

    中程职业就多了,能量掌控师、侦察兵这些职业的攻击范围都能够达到三百米左右,其中掌控师里攻击范围最远的风系掌控师甚至能够达到四百米左右。

    而做为近战的代表,战士的攻击距离当然是最短的,大多数技能都需要近身时才能够发挥效果。

    值得注意的是,《战纪》中所有职业的攻击都有【半程衰减】设定,当技能或者子弹超过极限攻击距离的一半时,伤害就会开始下降。

    不过,不同职业的下降程度也是不同的。

    狙击手的衰减幅度较低,一般到有效攻击距离边缘,仍然能够保持五成以上的伤害。而掌控师的技能伤害下降最高,到了极限距离时,伤害只有一成左右。

    因此,虽然三个掌控师都已经对风落发动了攻击,风落却依然没有选择后撤,而是飞快地将枪口掉转向另一个方向,瞄准那个冲锋中的银甲战士。

    因为这时候,那个一直没有受到影响的银色铠甲的轻甲战士,已经冲到距离他不过五十米的距离了。

    此时两人的位置,一个在上,一个在下。

    但是,却都清楚看见对方的脸上神色了。

    一个冷静,一个沉着。

    四目相对的瞬间!

    “砰!”

    m110沉闷的枪声响了,却第一次没有伤害数字出现。

    因为在枪响的一刻,那个银甲战士已经迅速向旁边扑倒下去,所以风落的子弹,首次落空了!

    这当然不是依靠枪声判断躲避,因为子弹的初速度远比声音更快。

    银甲战士在与风落对视的第一眼,就立刻反射性地做出了躲避动作,从而做到了躲避子弹这种好像不可思议的事,完全是pk意识的展现。

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