第266章 开放世界冒险游戏!原神火爆发行上线!(第 4/4 页)
在游戏视听方面,《原神》做得非常好,这种沉浸式的游戏体验,极大地满足了玩家们的精神需求。
另外,在《原神》的人物建模上,米哈游团队也做得相当到位。
游戏角色在不同的地方,会像真人一样,做出不同的行为反馈。
比如你用一只脚站在草坪边上,一只脚在外面。
像这种情况,就很容易发生一只脚穿模,出现游戏bug。
但在《原神》游戏里,米哈游团队对这些小细节把握得很好。
玩家们几乎不会出现角色穿模之类的游戏bug。
当然,《原神》的缺点也非常多,有点缺点甚至可以用“致命”来形容!
除了乏善可陈的战斗系统,最受人诟病的就是游戏里的“神庙任务”了!
“神庙”作为《原神》玩家,获取资源的重要渠道之一,本应该重点开发游戏玩法,让玩家们得到更好的游戏体验。
但,前世的米哈游团队却对“神庙”,并没有投入太多的开发重心。
在前世,《原神》的“神庙系统”可以说是做得相当糟糕了。
活像是垃圾网游里的副本刷怪,一顿乱刷之后,玩家们感受到的只有枯燥乏味。
没人愿意天天苦肝副本,重复单调地刷怪做任务。
不过在蓝星,经过司晟指导后的米哈游团队,特意着重地开发了《原神》里的“神庙”。
司晟的指导策略很简单粗暴,直接将《塞尔达传说》里的神庙玩法,还原到了《原神》上。
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