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    第297章 陆恒放弃开放世界游戏!寻求全新赛道!(第 3/4 页)

    经过长达一小时的精简分析,卡普空游戏部的员工们,基本了解了这款开放世界游戏。

    《塞尔达传说:旷野之息》里的怪物种类非常少。

    在开局前几个小时,游戏玩家可能只会看到一种怪物—波克布林。

    但波克布林有多种形态,每种形态都各有特点,甚至连性格方面都略有不同!

    比起《神隐大陆》里各式各样的怪物,《塞尔达传说:旷野之息》单一的波克布林,似乎更能让游戏玩家记住。

    当然,真正让陆恒感到惊愕失声的,还是《塞尔达传说:旷野之息》的“量化计算”!

    《塞尔达传说:旷野之息》作为一款开放世界游戏,给予了玩家们极大的自由度。

    玩家们有一百种玩法,十条路线,其中有九十种玩法,九条路线都在游戏设计师的算计中。

    游戏玩家们站在初始之塔,可以完美地看到初始的四座神庙。

    整个游戏地图任何一个制高点,玩家们眺目远望的景色,或者有趣的小细节,都在游戏设计师的安排中!

    开放世界游戏的大部分难点,就在于“探索发现”这一块。

    如何更好地引导游戏玩家,是衡量一款开放世界游戏,是否优秀的重要条件之一。

    而《塞尔达传说:旷野之息》的游戏设计师—司晟,完美地做到了这一点!

    如果开放世界游戏有评分,《原神》可以打7分,《神隐大陆》值得打7.5分。

    而《塞尔达传说:旷野之息》,配得上9.5的高分!

    “《神隐大陆》比不过《塞尔达传说:旷野之息》……”

    过了半晌,陆恒才心有不甘地说出这句话。

    他并不觉得《神隐大陆》哪里有毛病。

    但比起《塞尔达传说:旷野之息》,《神隐大陆》真的差了不止一星半点。

    在更优秀的游戏作品面前,即便你的作品没有槽点,也只能屈居人下!

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