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    第123章 折磨类型游戏!大卖6300万RMB!(第 2/4 页)

    ……

    企鹅公司。

    “报告司总,steam游戏平台最新上线的《罐装的天才》,在蓝星游戏市场卖出了200万份。”

    马华藤拿着新鲜出炉的数据报告,说道:“截止目前,《罐装的天才》累积盈利6000万rmb!”

    “另外,《声控忍者》游戏也在亚洲地区,取得了3000万下载次数!”

    “游戏道具盈利数额,以及游戏广告费加起来,共计300万rmb!”

    司晟哭笑不得,他发行上线《罐装的天才》,《声控忍者》这两款游戏,并没有打算过赚钱。

    这两款游戏存在的理由,就是为了折磨游戏玩家。

    但没想到,蓝星上居然有这么多自虐狂玩家。

    两款普普通通的折磨小游戏,竟然能够卖出6300万rmb,这钱跟被大风吹来似的。

    “《我的世界》游戏的准备工作,进行得怎么样了?”

    司晟问道。

    他现在最关心的,还是《我的世界》的发行情况。

    在前世,《我的世界》这款游戏,并不是一夜爆红起来的。

    《我的世界》从2009年刚发布出来的时候,没有受到太多游戏玩家的关注。

    直到2011年,《我的世界》获得gt年度评选最佳创新奖,才慢慢声名鹊起。

    之后,《我的世界》凭着其独具一格的游戏风格,以及“大道至简”的方块元素,多次获得国际游戏奖项!

    例如,minecraft(主机版)连续三年获得bafta最佳儿童游戏奖!

    到了2020年,《我的世界》全球玩家总人数,已经达到了4.8亿!

    月活跃用户更是高达1.12亿!

    这才是真正意义上的全球numb1的游戏!

    另外,《我的世界》游戏厂商,在保持游戏优越的玩法,以及超高的自由度时,也没有忘记开拓一条新的盈利模式。

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