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    0404 只负责印卡收钱(第 3/3 页)

    荀泽稍微回忆了一下,原来世界的《游戏王》已经发展出无数的玩法,除了通常召唤外,还有什么特殊召唤、融合召唤、同调召唤、超量召唤等一大堆玩法。

    如果把《游戏王》后来的规则打印成一本说明书的话,厚度估计不会比字典薄,这对于完全没有接触过《游戏王》的水蓝星玩家来说,无疑是不利于传播的。

    因此荀泽打算只放出早期的《游戏王》,到三幻神的版本就差不多了。

    也就是玩家一开始只能放出四星或者以下的怪兽卡,如果想要召唤星级更高的怪兽,就需要献上祭品才行。

    当然,还能够通过一些魔法卡,或者怪兽卡的效果,快速凑足祭品,然后把强力的怪物给召唤出来。

    这些就交给玩家自己去探索了,荀泽只负责印卡收钱。

    想到这里,荀泽继续开口道:“《游戏王》中的卡牌可以分为普通怪兽卡、效果怪兽卡、魔法卡、陷阱卡等。

    怪兽卡有攻击力跟防御力两个属性,竖着放代表攻击,横着放代表防御,战斗时强者消灭弱者。

    但除非是有特殊效果,否则只有两张怪兽卡都是攻击表示时,战败方才会扣除攻击力差的生命点数。

    玩家有四千点初始生命点数,可以通过卡牌的效果恢复或者提升上限……”

    荀泽这一讲,就讲了差不多半个小时,还好早期版本的《游戏王》规矩没有那么多,否则他说到晚上都不见得说得完。

    而在听完荀泽的讲述后,潘飞他们都可以感受到,这确实是一款跟《三国杀online》截然不同的卡牌游戏。

    也确实很适合用在全息投影装置上,毕竟画面只是两张卡牌互相碰撞并没有多少视觉冲击,但如果在全息投影上体现出来,绝对能让玩家眼前一亮。

    但相对的,他们要做的工作也会更加困难,毕竟要读取不同卡牌的形象,还要播放相应的动作,一些魔法卡跟陷阱卡发动时,场面还会贼炫酷。

    当然,这些所谓的画面还有各种规则的制定等,都不是他们的工作,他们要做的是让全息投影装置能够实时读取这些画面。
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