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    0305 Roguelike(第 3/3 页)

    收敛心情后,荀泽继续说道:roguelike就是在游戏中加入随机事件,让玩家每一次开始游戏时都有不同的体验。”

    荀泽说着,拿起遥控器一按,身后的投影布上就出现了“roguelike”这个单词。

    小伙伴们见状赶紧把这个单词记下来,事关一种他们从未听过的新玩法,容不得半点马虎。

    “我计划在游戏中加入玩家卡牌系统,玩家可以通过组建卡组,提升角色的属性,一套卡组的上限是十五张卡牌,玩家可以组建多套卡组,但是每一次游戏只能选择一套卡组。

    游戏开始后,卡组的第一张卡牌会作为玩家的初始卡牌,之后游戏会随机给玩家五张卡牌,玩家从中选择一张,之后再洗牌跟选牌,总共可以选择五张卡牌,部分卡牌的效果可以叠加。

    玩家可以通过完成补给线来解锁更多的卡牌,在游戏的过程中可以在场景中的随机基础卡牌中获得额外卡牌,但仅限于当前关卡生效。”

    荀泽说到这里,拿起柠檬水喝了一口,润润嗓子的同时也给小伙伴记录跟消化的时间。

    “荀哥,补给线是什么啊?”陈学书问道。

    放下手中的柠檬水,荀泽回答道:“玩家在每个关卡的结算阶段,会根据玩家游戏中的表现给予相应的补给点。

    回到营地后玩家可以找npc对话解锁补给线,玩家利用补给点可以逐步解锁一条补给线的各个内容,其中包括卡牌、徽章,还有皮肤等等。

    玩家可以同时完成多条补给线,不过只有完成当前的补给线后,才能解锁更多的线路。”

    “意思是说角色跟枪械皮肤不卖么?”陈学书问道。

    “这是单机游戏,就不搞网络游戏的那一套了,玩家只要买了游戏多玩,就能解锁所有的皮肤等。”

    说到皮肤,荀泽想到原来世界的《喋血复仇》里面的枪械皮肤都不怎么样,于是多提了一句道:“到时候枪械皮肤等要用心一点,千万不能随便换个颜色就拿出来糊弄玩家。”

    “好的。荀哥。”
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