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    0302 精神续作(第 3/3 页)

    回到家里,荀泽用一个最舒服的姿势躺在沙发上,缓缓闭上双眼后意念一动,他来到意识空间之中,一台科技感满满的电脑就摆在他的面前,静候着他的到来。

    购买游戏,安装游戏,进入游戏。荀泽是一气呵成,活动了一下双手后,荀泽戴上了头号玩家的称号,跟艾米丽杀入到《喋血复仇》之中。

    荀泽并没有在游戏中耗费太多的时间,在打完第二大章后荀泽就退出了跨界游戏机,意识回到了现实世界中。

    他揉了揉自己的眉心,喃喃自语说:“这游戏的噩梦难度真不是人玩的。”

    虽然荀泽玩的是《喋血复仇》的正式版,但是游戏依旧存在一些明显的问题。

    别的不提,就说刷特感的机制,在噩梦难度中简直是一种折磨。

    根据游戏的设定,特感会在玩家的视野盲区出现,如果仅仅只是这样也就算了,问题是很多时候刷新出来的特感,距离玩家实在是太近了。

    荀泽就遇到为了解决身边的小丧尸,视线转向旁边再转回来后,迎面好几只特感朝他冲了过来,差点直接暴毙。

    要知道荀泽可是全程戴着头号玩家的称号,不管是枪法、反应还是身法都是拉满的。

    而另外三名队友在艾米丽的控制下,也都相当于开了“自瞄挂”,只要进入艾米丽的射程范围内,可以说是弹无虚发。

    艾米丽还知道怎么分配物资,躲避鸟群,火力掩护,还学会了互相卡视角,但即便如此,荀泽依旧打的是险象环生。

    他跟艾米丽都打成这样,如果换成普通玩家,岂不是要在噩梦难度里坐牢?打上一天都不见得能够打通这游戏。

    游戏的难度分配也有点奇怪,在存档点之前战斗特别难,而在存档点过后难度又下降了一个档次还不止。

    枪械更换配件也很是不方便,只有在找到新的配件时,才能把枪上的配件给顶掉,否则就只能一直装着。

    如果不小心换上一个不合适的配件,连丢都没办法丢掉,只能一直用着,从某种意义上变相增加了游戏的难度。

    最让荀泽难受的是游戏竟然还有恶性bug!
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