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    0003 十万情绪值(第 3/4 页)

    《恐鬼症》从发售到现在,还不到二十四个小时,对于一名萌新游戏设计师来说,这绝对是值得骄傲的成绩。

    二十万份游戏,一份三十块钱,就是六百万,即便扣掉平台的两成抽成,还有缴税等,荀泽赚了差不多有三、四百万。

    不仅不用担心下个月的房租,荀泽甚至还能考虑换一个环境更好的地方。

    惊喜过后,荀泽也迅速冷静下来,这才哪到哪啊?二十万份绝对不是《恐鬼症》的上限。

    水蓝星上的人口数量,可是达到两百亿之多,除去连走路都不会的婴幼儿,还有因为各种原因,生活都不能自理的人,剩下的人里面有将近九成的人都喜欢玩游戏,可以称之为玩家。

    这么大的玩家基数,《恐鬼症》怎么可能止步二十万份。

    而事实正如荀泽所预期的那般,当他出门打算买两份豆浆油条犒劳一下自己时,网上有关《恐鬼症》的信息开始增多。

    #震惊!当红女主播竟然跟三名男伯爵当众玩这种游戏!#

    #【憨妹鬼畜】尖叫一整晚!#

    #是用鬼换钱?还是用命换钱?——《恐鬼症》#

    各种信息以光速传播开来,憨妹作为当红女主播之一,本身就自带流量。

    加上各个游戏媒体、up主,还有营销号等推波助澜,“尖叫姬憨妹”再次火了一把。

    当然,跟着一起火的还有《恐鬼症》。

    其他直播平台的主播一瞧,《恐鬼症》的热度这么高,现在不蹭更待何时?

    何况作为一款四人合作的恐怖游戏,《恐鬼症》的直播效果也很好。

    看着主播被吓得滋哇乱叫,观众们有一种说不出的爽快感。

    观众只要看爽了,给主播打赏礼物时也会变得更加大方。

    而抛开热度单论《恐鬼症》这款游戏,也给玩家们带来足够多的惊喜。

    一款游戏能否受到玩家的追捧,主要靠的还是好不好玩,而不是炒作。

    七月五号,星期一。

    经过周末的发酵,《恐鬼症》的销量突破五十万份,这个成绩就算放到那些大游戏平台上,也可以说是相当不错。

    因此《恐鬼症》成为蒸汽朋克游戏平台的销量冠军,同时打破了该平台单款游戏的销量纪录,在众人看来也是理所应当的事情。

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